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 Comment modifier le "e_p206_internal_kwindscreen.dds" ? 
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Message Comment modifier le "e_p206_internal_kwindscreen.dds" ?
o|:) ,

J'aimerais savoir comment modifier ce fichier et que ça soit pris en compte.

Merci d'avance


Dim 15 Jan 2012 21:30
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Message Re: Comment modifier le "e_p206_internal_kwindscreen.dds" ?
Personne pour m'aider ?


Mar 17 Jan 2012 18:28
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Message Re: Comment modifier le "e_p206_internal_kwindscreen.dds" ?
Si je peux pas le modifier, puis je le supprimer ?


Jeu 19 Jan 2012 20:16
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Message Re: Comment modifier le "e_p206_internal_kwindscreen.dds" ?
Pour le modifier c'est avec Photoshop que tu auras le meilleur résultat. Sinon tu ne peux pas le supprimer car les éléments qui utilisent ce fichier se retrouveraient tous noirs et opaques, et comme ça touche au pare-brise ça te ferait une belle surprise en vue intérieure :D

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Jeu 19 Jan 2012 20:21
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Message Re: Comment modifier le "e_p206_internal_kwindscreen.dds" ?
Flat-twin a écrit:
Pour le modifier c'est avec Photoshop que tu auras le meilleur résultat


Le problème, c'est que ma modification n'est pas prise en compte dans le jeux


Jeu 19 Jan 2012 22:10
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Message Re: Comment modifier le "e_p206_internal_kwindscreen.dds" ?
tu veux faire quoi exactement?? enlever le bandeau en vue intérieure?? quelle voiture??

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Jeu 19 Jan 2012 22:28
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Message Re: Comment modifier le "e_p206_internal_kwindscreen.dds" ?
Je veux agrandir la zone de balayage jusqu'au trait noir

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Jeu 19 Jan 2012 22:37
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Message Re: Comment modifier le "e_p206_internal_kwindscreen.dds" ?
ah tu veux agrandir la zone des essuie-glace?? alors ça je sais pas, jamais fait. je regarde si j'ai un moment

o|:)

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Jeu 19 Jan 2012 22:50
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Message Re: Comment modifier le "e_p206_internal_kwindscreen.dds" ?
Dans la voiture qui t'intéresse, vérifie dans le fichier shaders.ini quelle texture est réellement utilisée (et si c'est bien celui qui est dans le dossier de la voiture surtout). Il est possible que même bien déclaré ce fichier soit en fait utilisé en commun par toutes les voitures à partir de celui qui est dans le dossier de la 206 d'origine du jeu.

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Jeu 19 Jan 2012 22:55
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Message Re: Comment modifier le "e_p206_internal_kwindscreen.dds" ?
Non, c'est bien le bon


Jeu 19 Jan 2012 23:13
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Message Re: Comment modifier le "e_p206_internal_kwindscreen.dds" ?
J'ai vu ça, je suis en train de faire des essais pour essayer de trouver d'où ça vient.

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Jeu 19 Jan 2012 23:17
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Message Re: Comment modifier le "e_p206_internal_kwindscreen.dds" ?
Cool, Merci


Jeu 19 Jan 2012 23:26
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Message Re: Comment modifier le "e_p206_internal_kwindscreen.dds" ?
Je confirme j'ai trouvé où était cette saleté de texture utilisée !
Donc voilà ce que tu vas faire :
01/ tu prends le petit utilitaire que j'ai mis en pièce jointe (normalement il est à la racine de l'installation de RBR car RSRBR l'utilise, mais c'est pas sûr).
02/ tu le places dans le dossier RBR\Textures\
03/ tu fais glisser le fichier particles.dat sur dattools.exe (comme tu ferais glisser un fichier sur la corbeille par exemple)
04/ une fenêtre de commande va apparaître pour montrer l'avancement du processus, ça ne devrait pas durer longtemps (quelques secondes tout au plus)
05/ quand c'est fini tu appuies sur une touche du clavier pour fermer la fenêtre (comme c'est gentiment demandé dans la fenêtre)
06/ tu renommes le fichier particles.dat en particles.dat.OLD par exemple
07/ tu ouvres le dossier particles qui vient de se créer et tu navigues jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de dossier et que tu vois les textures (fichiers dds). Tu vas passer dans tous ces dossiers : ...\particles\L#\Rally_7\TargetMedia_Develop\Pc\Debug\World\Textures\
08/ tu ouvres le fichier WS_Rain_Background.dds avec photoshop (ou autre)
09/ tu fais tes modifs dedans (le pare-brise du haut c'est pour la pluie donc sur terre ou asphalte, celui du bas pour la neige)
10/ tu enregistres bien sûr et tu fermes
11/ tu remontes dans le dossier RBR\Textures\
12/ tu fais glisser le dossier particles sur dattools.exe
13/ le fichier particles.dat a été recréé
14/ tu renommes le dossier particles en particles_modif (par exemple)
15/ tu retournes à la racine du jeu et tu lances richardburnsrally_sse.exe pour faire un test sous la pluie et vérifier que ça fonctionne bien.

S'il y a un soucis c'est qu'au moment de refaire le fichier dat après modif tu as dû merdé, sinon je ne vois pas.
Il est fort probable que le fichier kwindscreen qui se trouve dans le répertoire de chaque voiture serve au final à gérer la transparence en combinaison avec la texture originale car j'avais fait ma modif entièrement opaque sur les 2 pare-brises et tu peux voir que sous la neige le texte est transparent en partie.



Fichiers joints:
dattool.exe [44 Ko]
Téléchargé 194 fois

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Ven 20 Jan 2012 00:09
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Message Re: Comment modifier le "e_p206_internal_kwindscreen.dds" ?
*thanks  c'est nickel

Par-contre chez moi, le kwindscreen de la swift, il sert à rien.


Ven 20 Jan 2012 20:16
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Message Re: Comment modifier le "e_p206_internal_kwindscreen.dds" ?
En fait le kwindscreen (la texture) de chaque voiture ne sert à rien je pense, à part à créer correctement le matériau au départ. Je suis sûr qu'on peut tous les remplacer par une texture blanche de 2*2 et ça marchera toujours.

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Ven 20 Jan 2012 22:32
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