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 Complet [BTB France] CC d'Hébécrevon by ronan14 
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Message Re: [WIP] Course de côtes d'Hébécrevon (ronan14)
Dernier message de la page précédente :
Comment font certain pour n'avoir aucune erreur au chargement  :?:

En tout cas j'ai bien avancé sur le projet  :-D  mise à jour avant ce soir ;-)


Dim 15 Jan 2012 18:24
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Message Re: [WIP] Course de côtes d'Hébécrevon (ronan14)
Tracasse les erreurs aux chargement , a la fin on les vois plus. Comment ils font, un objet export, un objet export...

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Dim 15 Jan 2012 18:41
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Message Re: [WIP] Course de côtes d'Hébécrevon (ronan14)
Ah ouai d'accord  :-s  ... je pense pas être assez patient pour sa ^^


Dim 15 Jan 2012 18:44
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Message Re: [WIP] Course de côtes d'Hébécrevon (ronan14)
J' ai essaye au début... ](*,)  puis au fur et a mesure que le nombre de xpack utilisé gonfle... T' abandonne

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Dim 15 Jan 2012 19:52
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Message Re: [WIP] Course de côtes d'Hébécrevon (ronan14)
Tu m'étonne  :smile:


Dim 15 Jan 2012 20:26
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Message Re: [WIP] Course de côtes d'Hébécrevon (ronan14)
Fait nous signe quand t' auras une nouvelle version a tester, ce sera avec plaisir.

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Dim 15 Jan 2012 20:44
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Message Re: [WIP] Course de côtes d'Hébécrevon (ronan14)
Dernière version au  début du sujet  ;-)


Dim 15 Jan 2012 21:00
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Message Re: [WIP] Course de côtes d'Hébécrevon (ronan14)
Testé  :D/
Crapuleux avec tes rails, c'est assez compliqué pour avoir une lecture de la route, chaud, chaud, chaud...
Juste un petit soucis de LAG... beaucoup d'herbes sur le côté, a mon avis tu peu supprimer une partie de ces objets pour plus de fluidité. en plus les 3/4 de ses objets n'est pas vu en vu intérieure ou capot... mais calculé quand même par le PC.

Sinon très bien  :D/

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Dim 15 Jan 2012 21:31
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Message Re: [WIP] Course de côtes d'Hébécrevon (ronan14)
sa marche je vais modifier sa ;-)

-- Lun 16 Jan 2012 20:19 --

nouvelle mise a jour ( j'ai rajouté un peu de signalisation et viré un peu d'herbe comme me la suggéré olim )
+ une vidéo enregistré avec fraps :-)

Je ne sais pas si mon travaille est d'assez bonne qualité pour envisager une intégration dans le pack btb France !?  :-# ... ou bien créer un pack dédié à la cote ... m'enfin je sais pas si le btb intéresse beaucoup de monde, c'est vraiment dommage que l'on ne puisse rouler en championnat dessus car certaines le mérite !! :up:


Ven 20 Jan 2012 13:49
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Message Re: [WIP] Course de côtes d'Hébécrevon V0.99 (ronan14)
Tu as mis le liens a jour avec les corrections?
Idéalement inscrit la date de la version a côté de ton lien  ;-)

Tracasse si ton projets passe nos test  :twisted:  il sera intégré, malgré les fait que c'est projets ne sont pas "roulables " en championnat (et  blablabla, je sais ... :D ) il existe un monde parallèle de session ou on les utilises  :D

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Ven 20 Jan 2012 21:39
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Message Re: [WIP] Course de côtes d'Hébécrevon v0.99 (ronan14)
Oui oui il s'agit de la dernière version ;-) , les modif' ne sont pas flagrante.

Je ne sais pas si c'est suffisant  :roll:


Ven 20 Jan 2012 22:52
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Message Re: [WIP] Course de côtes d'Hébécrevon v0.99 (ronan14)
Très bien, encore un peu de lag, ... essaie de voir en supprimant encore un peu des toufes d'herbes loin de la piste.

C'est mon avis mais si tu adopte une texture qui te plait pour l'herbe tu ne devra pas ajouter autant d'objet "touffes d'herbes" et donc avoir une fluidité maximale même sur les vieilles configuration.

Autre soucis de taille, a tu mis des murs anti-coupe, anti-chute assez haut (mur transparent), j'ai fat une grosse figure a la fin de la spéciale, je suis passé a coté de la route et j'ai réussi a rouler "hors du tracé" et tombé dans le vide

Sinon  :-:  :D/

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Sam 21 Jan 2012 14:05
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Message Re: [WIP] Course de côtes d'Hébécrevon v0.99 (ronan14)
euh nan j'ai pas pensé a sa ^^ je m'en occupe !  ;-)

....  ](*,)  Comment on fait pour faire des murs transparents ?? ( j'ai vue qu'il y avait une texture à appliquer que je ne dois pas avoir  #-o )


Dim 22 Jan 2012 17:45
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Message Re: [WIP] Course de côtes d'Hébécrevon v0.99 (ronan14)
:help2:


Mer 25 Jan 2012 13:49
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Message Re: [WIP] Course de côtes d'Hébécrevon v0.99 (ronan14)
texture transparente... y doit bien en trainer une sur un xpack ou l'autre... mais vu les fermetures des hébergeurs  ](*,)
Je m'occupe de ça ce soir, j'en ai une ou l'autre qui traine dans un xpack, je t'enverrai cela...
(rapelle le moi, la suis au taf  :D )

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Mer 25 Jan 2012 14:03
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Message Re: [WIP] Course de côtes d'Hébécrevon v0.99 (ronan14)
Okay.... merci bien olim  :merci:


Mer 25 Jan 2012 14:16
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