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 RBRvr !! We can play in Virtual Reality !! 
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Mer 19 Mar 2014 13:15
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Message RBRvr !! We can play in Virtual Reality !!
Version Française après version originale.

Hello Rallyesimers,

Today we going to talk about an actual subject that combined, among other things, to simracing has certainly a bright future ahead of him.

We will talk about virtual reality.

All of us have probably heard of it, some have already had the opportunity to wear a dedicated headset and have some experience, others may have a headset at home and use it regularly.

Today we are not going to evoke the scope of the possibilities that virtual reality more commonly known as "VR", we will not list all the recent games compatible with VR because it would be too much long on the one hand and because the specialized sites already do very well on the other hand.

We will simply stay on our favourite game of 14 years of age, which remains the reference as a rally simulation and thanks to a passionate became compatible with virtual reality.
Indeed, Mr Kegetys already well known to some of these works on RBR has recently developed a plug-in for RBR, compatible with RSRBR and simply named "RBRvr".

Suddenly, it became urgent for us to know more about it so we decided to contact him to ask him some questions.

We are also lucky to have users of this plug-in among Rallyesim members who have agreed to share their experiences.

Hello Kegetys,

We are here to talk about your RBR's VR mod :

First of all, for how long do you know the Rallyesim's forum ?

I mostly remember it now from RSRBR which I have used for my simrally needs, and I do remember visiting there a long time ago already but I have been just a “download and go” style user so far :)

On the RBR's download page of your web site we can see that you have down some useful work for RBR. Can you tell us a bit about it ?

I really liked RBR when it came out and I still find it to be the best rally simulation. I was playing it a lot back then and thus ended up making some mods to fix/improve things I wanted. I think the first tool I made exported the stage record times to a HTML file and after that I made DATtool for extracting the DAT packages from the game. With that I was able to make the numeric pacenotes mod as I didn't like the default callouts. I then really wanted to edit the pacenotes themselves and ended up making RBRdll with a bunch of other features too... But all that now seems like a really long time ago :) A more recent creation is the “RBRvr” VR mod, between that and RBRdll there was a long time that I play RBR almost at all but in VR it felt like a new experience again.

Can you tell us what is the VR mod for RBR and when did you decide to create it ?

RBRvr basically adds virtual reality headset support to RBR, so it can be played with for example the HTC Vive and Oculus Rift. It came to life originally sometime in 2013 when during a business trip I had temporary access to an Oculus DK1 VR headset and a D-Box motion seat. I wanted to try them together but there was no racing sims that supported both, so during a weekend in the hotel I made a very rough mod for RBR which added VR support to it. I had done RBRdll before from which I had some knowledge of RBR's rendering side so I was able to get something kind-of working to test it and found that RBR works really well in VR.

Here is a video of me driving with that setup:

About an year later I got an Oculus DK2 for myself and decided to make a proper version of that mod. I was able to get it working quite well so I released it for others to try as well and people seemed to like it. That mod was called “RBRift” which then later on I renamed to “RBRvr” when I basically re-wrote the whole thing for SteamVR so it works with all headsets that support SteamVR (and most importantly the HTC Vive I had gotten for myself at that point).

Which VR's headset the RBR's VR mod can be used with this mod ?

In theory it should work with any headset that works with SteamVR. That is with HTC Vive, Oculus Rift, Windows Mixed Reality headsets, Pimax, etc. but I have personally only tested it with the Vive and Oculus DK2.

How do we install and configure the mod ?

If everything goes right the installation is very simple. First make sure Steam with SteamVR is installed and working (ie. something like The Lab from Steam works with your VR headset). Then just extract the RBRvr zip file to the RBR folder and it should run in VR when you start RBR. RBR needs to be updated to version 1.02 too.

I recommend first testing it out with “vanilla” RBR with no other mods installed since some mods/plugins, especially ones which do some custom rendering using Direct3D hooks, can cause compatibility problems.

Some settings can be changed using the included plugin from the in-game options / plugins menu or by editing the rbrvr.cfg file with a text editor. The defaults should be fine, but I recommend changing the visual steering wheel rotation angle to match your real wheel if you use one. It helps with the immersion to see the virtual wheel match the real one.

Are you still working on it ? Maybe on a new version ?

Not very actively mostly due to lack of time. There are still many things I'd want to do (like fixing compatibility issues with other mods) but don't know if I will get to do them. But at the very least I'd like to keep it working with new headsets in the future if at all possible.

How many RBR's mod downloaded so far ?

I don't keep track of the download counts unfortunately so I don't know.

For those who would like to record some VR videos from RBR, what method would you recommend ?

I personally use OBS (Open Broadcaster Software) and I actually have created a plugin for it that allows capturing video directly from any SteamVR game. It is available here

What are your projects for the future ?

[i]For modding I don't really plan them in any way, it always just starts with some idea in my head “I wonder if doing that would be possible...” often while playing the game. Some of those ideas I end up trying out and few of those I get working well enough for it to be worth releasing. Lack of time is always a big limit and also since I do professional software development as my job its not always easy to find motivation to do the same on my free time.

Thank you very much Kegetys, it has been a great pleasure to talk with you.

Here is the link to your website where we can find the latest plug-in v1.5 and all of your work but also encourage you and support your work through your PayPal account.

Hello Hubertos,

How long have you been playing BRB in Virtual reality for?

I play RBR in VR since the September 2017. I took advantage of Oculus Summer Sale and picked up the Rift for 399 EUR.

What is your configuration, computer and devices ?

GTX 1060 6GB GPU, i7 3770 CPU and 16GB of RAM. It's definitely too much for RBR in VR, but I get mostly over 100 fps and smoothness is a must while playing VR. My VR headset is Oculus Rift CV1 with 2 headtrack sensors and Oculus Touch controllers.
My driving gear is CSL Elite wheelbase with P1 rim and standard pedal set (no loadcell brake kit).

How was the mod installation and configuration?

RBR VR mod is quite easy to install. I think the installation guide is informative. In the readme file there are answers for the common questions/issues the users might have and if this is not enough you can always ask Kegetys in the comment on his site.

How was your adaptation to the VR in RBR?

First run is so overwhelming. Finally you find yourself sitting in the rally car, looking around. The FOV and immersion are just not comparable with flat screen. The world around you is finally the right size and you feel like you are inside there. The stages feel a little different as you look at them from another perspective. Most noticable are the elevation changes. I never thought the hills and jumps are so steep while playing on the screen.

Did it take a long practice to drive as fast as you did on a flat screen before the VR?

With this setup upgrade I wasn't aiming for better stage times - it was the immersion that I wanted to get to next level. Nevertheless after few rallies I got used to to the speed and I think I actually got faster with Oculus. The ability to look directly into apex makes driving more natural. The brake points are easier to pick or remember because you can judge the distances better. With good camera positioning you have virtual steering wheel exactly where your real wheel is and it helps with general feeling as well. It takes time and you won't perform in your stage records times on the first few runs, but it gets better.

What advice can you give to whoever wants to start and what is your overall feeling about RBR VR?

It's basically general VR downside, but people with motion sickness can have a hard time with it. Your mind get's tricked that it's moving but in reality it is not. So my advice is if you have possibility to test VR headset at your friend's or in some kind of event do it and see for yourself how your mind reacts to it. The motion sickness itself can be also a temporary issue. I still have it on some other games like Robo Recall, but not in RBR.
Another thing to consider is graphics and resolution. VR in today's state can't recreate the resolution generated in the flat screens so have that in mind. It adds immersion, but with the cost of worse presentation. Some people doesn't like that, but It doesn't bother me and the level of immersion definitely makes up for that.

Is there anything you would like to ask Kegetys?

What is the phenomena of such an old game like RBR as it's possible to apply VR mod to it? There are modern games without the VR support and here we have perfectly working mod for 12 year old game, was it hard to implement?

Kegetys's answer :
In RBR's case the age is a bit of an advantage since the rendering side doesn't need much optimizations to get good performance because the game runs to well on modern systems. Also by todays standards the graphics engine is rather simple so it is not a huge amount of work to, for example, figure out for each shader where and how they store the camera transform. It is still a fair bit of work and you need at least some experience with game engines in general, Direct3D programming and working with a disassembler.

Thank you very much Hubertos !! The idea of this article started from you when you told me that you were using this mod on last November.  8--8

Hello Fantomas535,

You are also using the Oculus Rift, can you tell us what is your experience of the RBRvr plug-in?

"In fact, I only acquired the oculus since last summer, so it's new.The first thing I did when I started RSRBR was to look around inside the car and I got out of the car to look at the landscape :DDD Well yes, the effect WOW is present and before driving we are more interested in the immersion of the virtual headset than run.
Once the effect of surprise passed, my first test was arbroz, cool it's like real :DDD
Then the envy was too great to try Mineshaft and his dantesque jump, the experience is quite impressive. I then dropped it because the game was running randomly, I told myself that I would come back to it later.
Few days ago, you just told me that some of us were driving with the oculus rift, so I try again all that and my faith, after removing all the windshields to lighten the view, and handing files that I missed s RSRBR (I probably did not do everything right the first time #-o), I intend to participate in some RV rallies :-D.
A small detail that is important any time, my steering wheel is not at all suitable for RV and it takes time to learn the braking points that have nothing. It seems to me that our brains have to adapt to this new way of riding, but the experience is definitely worth it. "

Thank you very much Fantomas  8--8

And once again than you all for your cooperation. It has been a great pleasure for us as, for sure, it will bring something more to our community.

If you have any questions or just want to leave a comment please write it down below.  o|:)

Bonjour à tous,

Aujourd'hui nous vous proposons un sujet d'actualité qui combiné, entre autre, à la simulation automobile a certainement un bel avenir devant lui.

Nous allons parler de la réalité virtuelle.

Chacun d'entre nous en a surement déjà entendu parler, certain ont déjà eu le loisir de porter un casque dédié et vivre une expérience quelconque, d'autre ont peut-être un casque à la maison et s'en servent régulièrement.

Aujourd'hui nous n'allons pas évoquer l'étendue des possibilités qu'offre la réalité virtuelle plus communément appelée "VR" pour virtual réality, nous n'allons pas non plus énumérer tous les jeux récents compatibles avec la VR car ce serait trop long d'une part et parce que les sites spécialisés le font déjà très bien d'autre part.

Nous allons simplement rester sur notre jeu préféré de 14 ans d'âge, qui reste la référence en tant que simulation de rallye et qui grâce à un passionné est devenu compatible avec la réalité virtuelle.

En effet, Mr Kegetys déjà bien connu de certain pour ces travaux sur RBR a développé récemment un plugin destiné à RBR, compatible avec RSRBR et nommé tout simplement "RBRvr".

Du coup, il devenait urgent pour nous d'en savoir plus, nous sommes donc allés à sa rencontre pour lui poser quelques questions.

Nous avons aussi la chance d'avoir des utilisateurs de ce plugin parmi les membres de Rallyesim qui ont accepté de nous livrer leurs expériences.

Bonjour Kegetys,  

Nous sommes réunis pour parler du plugin RBR VR que tu as créé.

Mais avant toutes choses, connais-tu le forum de Rallyesim et depuis combien de temps ?

Je me souviens surtout de RSRBR que j'ai utilisé pour mon plaisir de joueur. Je me souviens d'être venu sur le forum à l'époque, mais j'étais surtout un utilisateur de style «télécharger et jouer». :)

Sur la page de téléchargement de ton site on peut voir que tu as réalisé plusieurs travaux pour RBR. Peux-tu nous en dire un peu plus ?

J'ai vraiment aimé RBR quand il est sorti et je trouve toujours que c'est la meilleure simulation de rallye. Je jouais beaucoup à l'époque et j'ai donc fini par faire des mods pour corriger / améliorer les choses que je voulais. Je pense que le premier outil que j'ai fait permet d'exportr les temps d'enregistrement de la spéciale vers un fichier HTML. Après j'ai fait DATtool pour extraire les paquets DAT du jeu. Avec cela, j'ai été en mesure de faire le mod numérique des notes, car je n'ai pas aimé les notes par défaut. Je voulais alors vraiment éditer les pacenotes eux-mêmes. J'ai fini par faire RBRdll avec plein d'autres fonctionnalités aussi ... Mais tout cela semble maintenant très ancien.

La création la plus récente est le mod VR "RBRvr" et entre ce mod et RBRdll j'avais mis le jeu de côté et n'y jouais presque plus, mais la VR m'a apporté une nouvelle expérience et un renouveau au jeu.

Alors justement, parles nous du mod RBRvr..son histoire et à quoi sert-il ?

RBRvr ajoute essentiellement le support d'un casque de réalité virtuelle à RBR, donc il peut être joué avec par exemple le HTC Vive et l'Oculus Rift. Il est né à l'origine en 2013 lorsque, lors d'un voyage d'affaires, j'ai eu un accès temporairement à un casque Oculus DK1 VR et un siège dynamique D-Box. Je voulais les essayer ensemble, mais il n'y avait pas de simulations de courses qui supportaient les deux, donc pendant un week-end à l'hôtel j'ai fait un mod très rugueux pour RBR qui a ajouté un support VR. J'avais déjà effectué RBRdll et j'avais donc une connaissance du rendu de RBR, ce qui m'a permis d'essayer quelque chose de bien et de constater que RBR fonctionne très bien en réalité virtuelle.

Voici une petite vidéo de moi lors de ce tout premier test :

Quels sont les casques compatibles avec ce mod ?

En théorie, il devrait fonctionner avec n'importe quel casque qui fonctionne avec SteamVR. Cela représente l'HTC Vive, Oculus Rift, les casques de Windows Mixed Reality, Pimax, etc mais personnellement, je l'ai seulement testé avec le Vive et Oculus DK2.

Comment se passe l'installation et la configuration de RBRvr ?  

Si tout va bien, l'installation est très simple. Assurez-vous d'abord que Steam avec SteamVR est installé et fonctionne (par exemple, quelque chose comme The Lab de Steam fonctionne avec votre casque VR). Ensuite, il suffit d'extraire le fichier zip RBRvr dans le dossier RBR et il devrait s'exécuter dans VR lorsque vous démarrez RBR. RBR doit également être mis à jour vers la version 1.02.

Je recommande de tester d'abord avec RBR "vierge" sans autres mods installés car certains mods / plugins, en particulier ceux qui font un rendu personnalisé en utilisant des hooks (dll) Direct3D, peuvent causer des problèmes de compatibilité.

Certains paramètres peuvent être modifiés en utilisant le plugin inclus dans le menu options / plugins du jeu ou en éditant le fichier rbrvr.cfg avec un éditeur de texte. Les valeurs par défaut devraient être correctes, mais je recommande de changer l'angle de rotation du volant visuel pour qu'il corresponde à votre volant si vous en utilisez un. Cela aide à l'immersion de voir la roue virtuelle correspondre à la vraie.

Travailles-tu toujours sur ce mod ? Peut-être une prochaine version ?

Pas très activement principalement en raison du manque de temps. Il y a encore beaucoup de choses que je voudrais faire (comme réparer les problèmes de compatibilité avec d'autres mods) mais je ne sais pas si j'arriverai à les faire. Mais je voudrais, au moins, continuer à travailler avec les nouveaux casques à l'avenir si possible.

Combien as-tu eu de téléchargements de RBRvr ?

Je ne trace pas les téléchargements, donc malheureusement je ne sais pas.

Pour ceux qui voudraient enregistrer des vidéos VR de RBR, quelle méthode recommanderais-tu ?

J'utilise personnellement OBS (Open Broadcaster Software) et j'ai en fait créé un plugin qui permet de capturer de la vidéo directement à partir de n'importe quel jeu SteamVR. Il est disponible ici

Quels sont tes projets pour l'avenir dans les jeux vidéo ?

Le développement je ne le planifie pas vraiment, ça commence toujours avec une idée dans ma tête "Je me demande si cela serait possible ..." souvent en jouant au jeu. Je travaille sur certaines de ces idées que je finis par essayer et au final, il y en a peu qui vaillent la peine d'être publiées. Le manque de temps est toujours une grande limite et puisque dans mon travail je développe des logiciels professionnels ce n'est pas toujours facile de trouver la motivation pour faire de même sur mon temps libre.

Merci beaucoup Kegetys, ce fut un vrai plaisir d'échanger avec toi.

Voici le lien vers ton site internet sur lequel nous trouvons la dernière version 1.5 du plugin ainsi l'ensemble de ton travail mais aussi t'encourager et soutenir ton travail grâce à ton compte PayPal.

Salut Hubertos,

Depuis combien de temps joues-tu à RBR en réalité virtuelle ?

Je joue à RBR en VR depuis le mois de septembre 2017. J'ai profité d'une promotion sur l'Oculus Rift que j'ai eu pour 399 EUR.

Quel est ton équipement, ordinateur et périphériques ?

GPX GTX 1060 6Go, processeur i7 3770 et 16Go de RAM. C'est certainement trop pour RBR en VR, mais je reçois la plupart du temps plus de 100 fps et la fluidité est un must tout en jouant en VR. Mon casque VR est un Oculus Rift CV1 avec 2 capteurs headtrack et des contrôleurs Oculus Touch.
Mon volant est une base CSL Elite avec une roue P1 et un pédalier standard (kit de frein sans cellule de charge).

Comment s'est passée l'installation et la configuration du plugin RBRvr ?

RBR VR mod est assez facile à installer. Je pense que le guide d'installation est précis. Dans le fichier lisez-moi, il y a des réponses aux questions / problèmes courants que les utilisateurs peuvent avoir et si cela ne suffit pas, vous pouvez toujours demander à Kegetys dans le commentaire sur son site.

Comment s'est passée ton adaptation à la Réalité Virtuelle sur RBR ?

La première course est si compliquée. Finalement, vous vous retrouvez assis dans la voiture de rallye, regardant autour de vous. Le champ de vision et l'immersion ne sont tout simplement pas comparables à un écran plat. Le monde autour de vous est enfin la bonne taille et vous avez l'impression d'être à l'intérieur. Les spéciales paraissent un peu différentes lorsque vous les regardez d'un autre point de vue. Les changements de dénivelé sont les plus remarquables. Je n'ai jamais pensé que les collines et les sauts sont si raides en jouant sur l'écran.

Est-ce qu'il t'a fallu beaucoup d'entrainement pour conduire aussi vite que sur un écran plat ?

Avec le passage à la VR, je ne visais pas une amélioration de mes temps - c'était l'immersion que je voulais atteindre à niveau supérieur. Néanmoins, après quelques rallyes, je me suis habitué à la vitesse et je pense que je suis devenu plus rapide avec l'Oculus. La capacité de regarder directement dans la profondeur rend la conduite plus naturelle. Les points de freinage sont plus faciles à repérer ou à retenir car vous pouvez mieux juger les distances. Avec un bon positionnement de la caméra, vous disposez d'un volant virtuel exactement à l'endroit où se trouve votre véritable roue et cela contribue aussi au sentiment général. Cela prend du temps et vous ne jouerez pas dans vos temps de records sur les premiers runs, mais ça ira mieux.

Quels conseils donnerais-tu à celui qui veut se lancer et quel est ton sentiment général sur RBRvr ?

Il s'agit surement d'un inconvénient général de réalité virtuelle, mais les personnes atteintes de mal des transports peuvent avoir des difficultés. Votre esprit est trompé car ça bouge mais en réalité ce n'est pas le cas. Donc, mon conseil serait d'abord de tester la VR chez un ami ou lors d'un évènement  si vous avez la possibilité et voir par vous-même comment votre esprit réagit à cela. Le mal des transports lui-même peut aussi être un problème temporaire. Je l'ai toujours sur d'autres jeux comme Robo Recall, mais pas sur RBR.
Les autres choses à considérer sont les graphiques et la résolution. La VR dans l'état actuel ne peut pas recréer la résolution générée par les écrans plats, alors gardez cela à l'esprit. Elle ajoute l'immersion, mais réduit la présentation. Certaines personnes n'aiment pas ça, mais ça ne me dérange pas et le niveau d'immersion compense définitivement cela.

Y a-t-il quelque chose que tu aimerais demander à Kegetys ?

Comment se fait-il qu'il soit possible d'y appliquer un mod VR à un si vieux jeu ? Il y a des jeux modernes sans le support VR et ici nous avons un mod qui fonctionne parfaitement pour jeu de 12 ans, était-ce difficile à implémenter ?

Réponse de Kegetys :

Dans le cas de RBR, l'âge est un peu un avantage, le côté rendu n'a pas besoin de beaucoup d'optimisations pour obtenir de bonnes performances car le jeu fonctionne bien sur les systèmes modernes. En outre, selon les normes actuelles, le moteur graphique est plutôt simple, il ne s'agit donc pas d'une énorme quantité de travail pour, par exemple, déterminer pour chaque shader où et comment ils stockent la transformation de la caméra. C'est encore un peu de travail et vous avez besoin d'au moins une certaine expérience avec les moteurs de jeu en général, la programmation Direct3D et le travail avec un désassembleur.

Merci beaucoup Hubertos !! L'idée de cet article est venu après que tu m'aies annoncé jouer en VR au mois de novembre.  8--8

Salut Fantomas,

Tu possède toi aussi l'Oculus Rift, quelle est ton expérience du plugin RBRvr ?

En fait, j'ai acquis l'oculus depuis seulement l'été dernier, c'est donc tout récent.
La première chose que j'ai fait lorsque j'ai lancé RSRBR c'est de regarder autour de moi à l'intérieur de la voiture et je suis sorti de la voiture pour regarder le paysage :DDD . Et bien oui, l'effet Waouh est bien présent et avant de rouler on est plus intéressé par l'immersion que procure le casque Virtuel que de rouler.
Une fois l'effet de surprise passé, mon premier test fut arbroz, cool c'est comme en vrai :DDD .
Ensuite l'envie était trop grande d'essayer Mineshaft et son saut dantesque, l'expérience est assez impressionnante.
J'ai ensuite laissé tombé car le jeu se lançait aléatoirement, je me suis dit que j'y reviendrais plus tard.
En ce début d'année, tu viens de m'apprendre que certains roulaient avec l'oculus rift. J'ai donc réessayer tout çà et ma foi, après avoir enlevé tous les pare-brises pour éclaircir la vue, et avoir remis des fichiers qu'il me manquait dans RSRBR (j'avais pas dû tout bien faire la première fois #-o ), j'ai l'intention de participer à quelques rallyes en VR :-D .
Un petit détail qui a son importance toute fois, mon réglage volant n'est pas du tout adapté pour la VR et il faut un temps d'adaptation pour apprendre les points de freinage qui n'ont plus rien avoir. Il me semble que notre cerveau doit s'adapter à cette nouvelle façon de rouler, mais l'expérience vaut vraiment le coup.

Merci beaucoup Fantomas.  8--8

Et encore une fois merci à tous les trois pour votre coopération. Cela a été un grand plaisir pour nous car, à coup sûr, cela apportera quelque chose de plus à notre communauté.

Si vous avez des questions ou si vous voulez simplement laisser un commentaire, merci de l'écrire ci-dessous.


Dim 14 Jan 2018 12:59
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Message Re: RBRvr !! We can play in Virtual Reality !!
Vraiment très intéressant, ça donne envie.


Le forum est le meilleur endroit pour obtenir de l'aide. Plus de personnes peuvent vous aider et les réponses peuvent aider d'autres pilotes.
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Message Re: RBRvr !! We can play in Virtual Reality !!
Super ! Merci pour ce sujet !!!

Justement début décembre j'ai fais l'acquisition d'un occulus DK2 et je ne savais pas comment le faire fonctionner avec RSRBR. Va falloir que j'essaie ça, ça donne envie !

Rallyesim toujours au top !

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Dim 14 Jan 2018 13:55
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Message Re: RBRvr !! We can play in Virtual Reality !!
Oui ça m'a aussi donné envie d'investir  :D

Du coup, je rajoute ici une vidéo...malheureusement à l'écran on perd la profondeur de champs, mais ça donne une idée.  :-D


Dim 14 Jan 2018 14:11
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Message Re: RBRvr !! We can play in Virtual Reality !!
C'est Génial d'être arrivé à ça sur un jeu déjà aussi réaliste, bravo Mr kegetys pour votre travail et superbe idée d'avoir créer un article sur le VR.
Reste à tester ;)

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En conduisant ta charrette à petit train, tu arrives chez toi, à fond de train, tu couches en route. (Proverbe cambodgien)

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Message Re: RBRvr !! We can play in Virtual Reality !!
RBR avait fait déjà un grand pas , mais là , c'est le grand saut dans l'avenir .........Bravo....... :D/  :D/  o|:)

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Dim 14 Jan 2018 18:03
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