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 propulsions dans rbr 
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Message propulsions dans rbr
Bonjour,

Je trouve que toutes les propulsions sont vraiment pénibles à piloter tant l'absence de frein à main est pénalisante.

Je ne comprends pas l'optique choisie d'inverser la direction vers l'arrière on a l'impression que la voiture flotte et manque de précision.

Si on prend n'importe quelle 4 roues motrices et qu'on réduit au maximum le différentiel avant et qu'on met au maximum l'arrière, on a une vraie propulsion avec de réelle sensations et surtout un frein à main.

Pourriez-vous essayer et peut-être adopter cette solution?

Merci,

Keke

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Dim 4 Mar 2012 10:40
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Message Re: propulsions dans rbr
Mince, personne n'y avait pensé.........

Non sérieusement, c'est ce qui a été essayé en premier et pas concluant du tout.
A noter que RBR à la base n'a jamais été configuré pour les propulsions.
Alors, on s'adapte avec ce qu'on a.

;-)


Dim 4 Mar 2012 11:02
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Message Re: propulsions dans rbr
A noter que les propulsions sont également très dure a conduire quand on les voit en vrais.
Certes ici elles sont très flotantes mais c'est un coup de main a prendre et avec de l'entrainement sa devient + plaisant a conduire.
C'est sur c'est pas facile sans frein a main une solution avait été trouvée mais avec un volant..

On n'a pas la même voiture mais on a la même passion


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Dim 4 Mar 2012 11:17
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Message Re: propulsions dans rbr
Je trouve les dernières propulsions bien plus sympa à piloter !
Pour moi même sans frein à main, c'est plus simple qu'avec les 1ères propulsions ...

En tout cas, en regardant les vidéos, je trouve le comportement nettement plus réaliste.  ;-)

Et comme le dit PJ, si tu as un volant, il y a une astuce (que tu trouveras avec l'outil "Rechercher") pour avoir quelque chose qui ressemble un peu à un frein à main ...

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Message Re: propulsions dans rbr
Et pour finir, ce que tu proposes est fait sur la r5 turbo maxi et la 911 turbina. Si tu trouves que ça a un comportement de propulsion c'est qu'on n'a pas la même vision des propulsions :D

Mobile man en déplacement Image

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Mar 6 Mar 2012 13:44
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Message Re: propulsions dans rbr
Beu-C a écrit:
Je trouve les dernières propulsions bien plus sympa à piloter !
Pour moi même sans frein à main, c'est plus simple qu'avec les 1ères propulsions ...

En tout cas, en regardant les vidéos, je trouve le comportement nettement plus réaliste.  ;-)

Et comme le dit PJ, si tu as un volant, il y a une astuce (que tu trouveras avec l'outil "Rechercher") pour avoir quelque chose qui ressemble un peu à un frein à main ...


+1. I'm driving instructor for BMW Driving Training in Spain. I enjoy very much with the news RWD physics cars.   :D/ =D>

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Mar 6 Mar 2012 14:55
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Message Re: propulsions dans rbr
This is great if driver who are used to drive RWD car enjoy it !

Thank you for people who work on it.  o|:)

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Mar 6 Mar 2012 15:27
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Message Re: propulsions dans rbr
Le problème vient du différentiel central piloté, il faudrait pouvoir le remplacer par un Train épicycloïdal (ce qu'il y avait sur les 205 T16)  et la on pourrait choisir la répartition.

Mais a-t-on accès pour modifier le différentiel central ?


Mar 6 Mar 2012 19:26
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Message Re: propulsions dans rbr
Itgore a écrit:
Le problème vient du différentiel central piloté, il faudrait pouvoir le remplacer par un Train épicycloïdal (ce qu'il y avait sur les 205 T16)  et la on pourrait choisir la répartition.

Mais a-t-on accès pour modifier le différentiel central ?


A tes souhaits !  :D Developpe un peu et essais de voir si c'est adaptable au système de physics de RBR ;)

Dans RBR on peut agir sur les valeurs dispo dans les setups:

                 CenterDiffThrottle
                 CenterDiffBrake
                 CenterSpeedMapVelocity
                 CenterSpeedMapFactor
                 LFCenterDiffThrottle
                 LFCenterDiffBrake
                 LFCenterSpeedMapVelocity
                 LFCenterSpeedMapFactor


Mar 6 Mar 2012 20:10
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Message Re: propulsions dans rbr
J'imagine bien que c'est raide

Justement, quand je change les valeurs dans "physics.rbz" et que j'enregistre.

Si j'y retourne, je retrouve les valeurs par défaut.


Mar 6 Mar 2012 20:25
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Message Re: propulsions dans rbr
Oui c'est normal car Rscenter recharge ce fichier à chaque fois.

Si tu veux faire des tests c'est avec le jeu d'origine qu'il faut les faire.


Mar 6 Mar 2012 20:30
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Message Re: propulsions dans rbr
Pas besoin de réinstaller une autre version, faut juste que je lance le jeux par : RichardBurnsRally.exe


Mar 6 Mar 2012 20:49
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Message Re: propulsions dans rbr
oui et que tu renseignes cars.ini du dossier cars avec les infos de la voiture testée (ne pas oublier de décocher la lecture seule)


Mar 6 Mar 2012 21:46
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Message Re: propulsions dans rbr
Vous arriver à ouvrir le fichier "physics.dat" qui se trouve dans "Richard Burns Rally\Physics" correctement ?

Moi je l'ouvre mais j'ai des caractère bisard en haut



Dans "common.lsp" qui se trouve dans : "Richard Burns Rally\Physics\mg_zr"

Quand on change le "DriveType", on arrive à rien de bien ?

Moi j'ai essayé avec 1, ça transforme la Mg en 4 roue motrice


Mer 7 Mar 2012 20:12
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Message Re: propulsions dans rbr
Oui, mais RBR n'a pas de valeur pour mettre la poussée que derrière, c'est là tout le problème

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Jeu 8 Mar 2012 00:31
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