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 Pixel shader assembly error 
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Message Pixel shader assembly error
salut,
voici le probléme en quelques mots:

j'ai voulu regarder le replay d'une grosse attaque qui avait beaucoup de passage spéctaculaire..
réjouis d'une tel performance j'en salivais... je clic sur "replay" du rscenter...ça charge.. l'écran deviens noir...et la j'entend un sond que je n'aime pas ><

ERROR

textuellement:
Pixel shader assembly error
spot.h(1,1): error x2001: shader version expected


l'image reviens et la tout est en noir sauf la voiture qui est rouge férrarri (vitre comprise) bref affreux!
j'ai fait une mise a jour de la carte graphique (nvidia gforce 9800 gt) ainsi que le directx..
mais rien n'y fait.

ensuite ceci:
Citation:
Version de l'utilitaire de dépannage : 7.7.12
Version de l'update installée : 07
Version de l'update prise en charge par cet utilitaire : 07
________________________________________________________________________________
Configuration de l'utilisateur :
Processeur : Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU     E8400  @ 3.00GHz - Nb de core : 2
RAM : 3,143 Go dont 1,49 Go de libres
Carte graphique : NVIDIA GeForce 9800 GT
Nombre d'écran(s) : 1
Résolution écran : 1680 x 1050
Résolution de jeu : 1024 x 768
Espace libre sur le lecteur où se trouve RBR/RSRBR : 184,36 Go / 298,09 Go au total
Système d'exploitation : Windows Vista (TM) Home Premium 64bits Service Pack 2
Richard Burns Rally est installé dans : C:\Games\
Type de session en cours : Administrateur
Statut de ChronoManager : Non activé
Sons 2010 : Non installés
Anti-virus : Kaspersky
Horloge Windows : Temps Internet activé (service)
Nombre de processus lancés : 54
________________________________________________________________________________
Contenu du fichier RichardBurnsRally.ini :

[Settings]
ConstantForceMultiplier = -60
Depth = 32
ForceFeedback = true
Fullscreen = true
MinDepthBits = 24
MinStencilBits = 8
ParticleQuality = high
RenderCarShadow = true
RenderQuality = high
RunIntro = false
RunStartup = false
Sound = true
UseCubicEnvironmentMaps = true
UseEAX = false
UseSoftwareAudio = false
UseTripleScreenBuffers = false
WaitRetrace = true
XRes = 1024
YRes = 768

________________________________________________________________________________
Liste des plugins installés :
- Equalizer ( eq_mix.dll )
- FixUp ( FixUp.dll )
- Mode nuit ( light.dll )
- Correctif ZModeler ( Z.dll )
________________________________________________________________________________
Aucun fichier ou dossier nécessaire au bon fonctionnement de RSRBR n'est manquant.
________________________________________________________________________________
*** Rapport généré le dimanche 01/12/2013  à  13:06:46 ***


Help me please.

ps: je précise que cela fonctionnait très bien avant.

Merci


Dim 1 Déc 2013 15:32
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Message Re: Pixel shader assembly error
Mod dusk ou nuit? Tu n'es pas le seul. Problème non résolu (Enfin, pour moi)
viewtopic.php?f=5&t=14764&hilit=+replay+mod+nuit

Essaies un replay en daylight.
Tu dis que c'était OK avant (Certain en Dusk ou nuit?) Si oui, fais une restauration système à une date où c'était OK si c'est un problème récent.

Le français est une belle langue, essayons de la respecter !

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Dim 1 Déc 2013 15:58
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Message Re: Pixel shader assembly error
en effet c'est depuis une montée en dusk :/
cela fonctionnait en day light!
j'éspére qu'une solution sera au rendez vous prochainement.



ps: nous sommes beaucoup plus voisin que tu ne le pense (partie /présentation) ^^


Dim 1 Déc 2013 16:01
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Message Re: Pixel shader assembly error
j'ai aussi ce problème pour voir mes replays avec ma 205 en night mod sur certaines spéciales c'est rouge et noir  ](*,)

Image


Dim 1 Déc 2013 16:09
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Message Re: Pixel shader assembly error
Me faire passer un replay par MP en me mettant quelle spéciale, quelle voiture, quelle météo etc...

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Dim 1 Déc 2013 17:59
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Message Re: Pixel shader assembly error
Dim 1 Déc 2013 15:59 ici  PHIL63 a écrit:
Me faire passer un replay par MP en me mettant quelle spéciale, quelle voiture, quelle météo etc...

Replay envoyé.

Le français est une belle langue, essayons de la respecter !

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Utilitaire de dépannage RSRBR - Troubleshooting utility (Update 23)


Dim 1 Déc 2013 18:41
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Message Re: Pixel shader assembly error
Il y a une incompatibilité entre le mod nuit et RBRDll qui est utilisé lors du lancement d'un replay.

Pour RSRBR2014, le lancement du jeu se fera soit via RBRDll si le mode jour est sélectionné sinon le lancement se fera via RichardBurnsRally_SSE.exe.

Donc le souci sera réglé dans RSRBR 2014 (en fait il l'est déjà.)

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Dim 1 Déc 2013 19:25
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Message Re: Pixel shader assembly error
super!  :-D  *thanks pour la résolution de ce problème je pourrais faire des photos de nuits  :D/

Image


Dim 1 Déc 2013 19:29
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Message Re: Pixel shader assembly error
c'est moi qui m'occupe du Night Mod et je n'ai pas de solution,
cette erreur sera résolue par Phil, SSE sera lancé à la place de RBRDll dans ce cas

RBR: Cocréateur de Rallyesim Association, Cocréateur de RSRBR, Créateur de Rallyesim.com, Créateur de RSCenter + RSNetwork + CreateRally + SendReplays XP + SendTimes + Mix Mod + Textures + Physics, etc... - Android: Créateur de RBR Analogic Dashboard + RBR Dash Racing - DirtRally: Créateur de Dirt Game Event Ranking, Gestionnaire du championnat en ligne Dirt Rally 2017, 2018 et 2019, Dirt Rally 2.0 2020, 2021 et 2022


Dim 1 Déc 2013 20:42
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Message Re: Pixel shader assembly error
I also have this problem. Good that RSRBR 2014 will not have this problem!

Thanks!  o|:)

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Mer 11 Déc 2013 19:25
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