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 realistic too sensitive 
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Message realistic too sensitive
Hi,

I was in this weeks asaf sprint, wich is realistic, with the clio 1.6 16v N2. I touched the last of the poles here:
Image

almost parallel to them, I got no external damage, not even the texture, but the car staled and never started again.
Image

I understand the point of realistic but perhaps in this car needs some adjustments. A touch like this cannot render a car -and a whole race- useless imho.

Image ImageImage


Mer 26 Mar 2014 21:06
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Message Re: realistic too sensitive
#-o  #-o  #-o

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Mer 26 Mar 2014 22:39
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Message Re: realistic too sensitive
We are not able to "play" with existing level of damages ...
It's on or off ...

Posté depuis Android Image

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Jeu 27 Mar 2014 00:24
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Message Re: realistic too sensitive
So, why different cars respond differently to external damages? I mean there are some cars that feel very sensitive and will retire in the first touch and other that you get the feeling that you are in reduced mode.  :GGG

Image ImageImage


Mar 1 Avr 2014 13:15
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Message Re: realistic too sensitive
Because each car is made by one modder, and damages are in the 3D made by this modder

Posté depuis Xperia Z compact / Android Image

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Mar 1 Avr 2014 14:58
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Message Re: realistic too sensitive
Mar 1 Avr 2014 12:15 ici  paskalip a écrit:
So, why different cars respond differently to external damages? I mean there are some cars that feel very sensitive and will retire in the first touch and other that you get the feeling that you are in reduced mode.  :GGG


One idea is damage are managed by mapping of car model.
But car model mapping of original car was not easy to use, so modders decided to change it ... And each one could used a different mapping ...
But it seems, after too many years of car creation, problem comes from here ...

That means if somebody give evidences of this theory, all cars need to be worked again ...
That means authorization of modders, etc ...

But maybe it's something completely different ...

](*,)

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Mar 1 Avr 2014 15:07
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