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 le FOV, le champ de vision que vous devez avoir devant votre écran 
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 le FOV, le champ de vision que vous devez avoir devant votre écran
Je pense que beaucoup d'entre vous ne se soucient pas de la vue qu'ils ont dans le jeu, pourtant celle-ci est importante pour l'expérience de jeu et pour vivre et s'imprégner un peu plus.

Le FOV (Field of view) permet de mieux se placer dans un jeu, les jeux de simulation surtout.

RSCenter vous permet de régler ce FOV (Champ de vision en français)
mais il faut savoir le régler, donc, pour le régler, il existe un site qui le fait pour vous.
ce site http://www.projectimmersion.com/fov/ va vous aider à y parvenir.

Munissez vous d'un mètre ruban et mesurez la distance entre votre écran et vos yeux,
sur le site Project Immersion entrez les paramètres correspondants à votre affichage,
taille d'écran, nombre d'écrans et distance entre votre/vos écrans et vos yeux et sélectionnez Richard Burns Rally.
Cliquez sur "Calculate FOV", le site va vous donner une valeur, notez la.

PS. Pour moi, c'est 0.613843 pour 84cm de distance
Aller dans RSCenter et entrez la valeur correspondante, bouton FOV correspondant à la voiture sélectionnée, pour moi 1.061384

à noter que cette valeur est donnée pour une vue cockpit.
pour une vue avant, je pense qu'il faut multiplier par 2 soit 1.227686

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Dim 9 Oct 2016 14:40
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Message Re: le FOV, le champ de vision que vous devez avoir devant votre écran
Génial Jim..merci pour cette trouvaille... *thanks  :D/  =D>  =D>  =D> ......Enfin des valeurs sures.... ;-)  =D>  =D>  *thanks

ColinMcraeVision entre dans sa 15ème année consécutive
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Dim 9 Oct 2016 14:44
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Message Re: le FOV, le champ de vision que vous devez avoir devant votre écran
message modifié, ajout de la vue avant soit la valeur du cockpit x2

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Dim 9 Oct 2016 14:46
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Message Re: le FOV, le champ de vision que vous devez avoir devant votre écran
merci jim!  *thanks


Lun 10 Oct 2016 10:55
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Message Re: le FOV, le champ de vision que vous devez avoir devant votre écran
merci jim ! bien qu'utilisant workerbee avec son réglage vue , une valeur sure c'est pas mal surtout quand c'est un site qui le fait pour toi ! ça va aider ceux qui sont  comment dire ... nul en informatique ... à voir s'ils trouve le FOV .....  :D  :DDD


Lun 10 Oct 2016 11:00
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Message Re: le FOV, le champ de vision que vous devez avoir devant votre écran
Dim 9 Oct 2016 13:40 ici  Papy Jim a écrit:
à noter que cette valeur est donnée pour une vue cockpit.
pour une vue avant, je pense qu'il faut multiplier par 2 soit 1.227686


Le réglage du Fov est, à mon sens, très important. Merci Jim pour ce lien.  :2thumbs:

A ma connaissance, le Fov doit être réglé de manière identique quelle que soit la vue car il est censé correspondre à une vue réelle. Dans la réalité notre champs de vision ou angle de vision binoculaire est de 120° (avec les deux yeux ouverts) et au alentour de 190° en monoculaire (un oeil après l'autre), c'est ce que l'on voit sans bouger la tête. Ce qui compte pour nous, c'est de se rapprocher des 120° pour que le réalisme soit fidèle et ça ne change pas que l'on soit dans la voiture ou sur le capot. Seule la vision sera différente.
Par contre, le réglage sera différent en fonction de la taille de son écran et de la distance à laquelle on se trouve de celui ci, d'où l’intérêt de ton partage. :-D

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Lun 10 Oct 2016 19:23
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Message Re: le FOV, le champ de vision que vous devez avoir devant votre écran
Dim 9 Oct 2016 13:40 ici  Papy Jim a écrit:
Je pense que beaucoup d'entre vous ne se soucient pas de la vue qu'ils ont dans le jeu, pourtant celle-ci est importante pour l'expérience de jeu et pour vivre et s'imprégner un peu plus.

Le FOV (Field of view) permet de mieux se placer dans un jeu, les jeux de simulation surtout.

RSCenter vous permet de régler ce FOV (Champ de vision en français)
mais il faut savoir le régler, donc, pour le régler, il existe un site qui le fait pour vous.
ce site http://www.projectimmersion.com/fov/ va vous aider à y parvenir.

Munissez vous d'un mètre ruban et mesurez la distance entre votre écran et vos yeux,
sur le site Project Immersion entrez les paramètres correspondants à votre affichage,
taille d'écran, nombre d'écrans et distance entre votre/vos écrans et vos yeux et sélectionnez Richard Burns Rally.
Cliquez sur "Calculate FOV", le site va vous donner une valeur, notez la.

PS. Pour moi, c'est 0.613843 pour 84cm de distance
Aller dans RSCenter et entrez la valeur correspondante, bouton FOV correspondant à la voiture sélectionnée, pour moi 1.061384

à noter que cette valeur est donnée pour une vue cockpit.
pour une vue avant, je pense qu'il faut multiplier par 2 soit 1.227686



Merci beaucoup Jim pour ce lien et ces conseils. Ça change en effet vraiment la sensation d''immersion, meme sur un petit ecran comme le mien.
Cdt
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Mar 11 Oct 2016 21:25
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Message Re: le FOV, le champ de vision que vous devez avoir devant votre écran
*thanks

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"Qu'importe le flocon, pourvu qu'on ait l'adresse" Jean Ragnotti


Mar 11 Oct 2016 22:12
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Message Re: le FOV, le champ de vision que vous devez avoir devant votre écran
Merci d'avoir partagé  o|:)

En conduisant ta charrette à petit train, tu arrives chez toi, à fond de train, tu couches en route. (Proverbe cambodgien)
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Mer 12 Oct 2016 12:43
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Message Re: le FOV, le champ de vision que vous devez avoir devant votre écran
Petite question, et sous oculus?


Sam 5 Mai 2018 16:28
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Message Re: le FOV, le champ de vision que vous devez avoir devant votre écran
Pas besoin de réglages, ce sont les paramètres du casque qui font foi.   :smt023

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Sam 5 Mai 2018 23:22
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Message Re: le FOV, le champ de vision que vous devez avoir devant votre écran
Pas de réglage de FOV sous casque VR, ha bon ok, bonne nouvelle!  :D/


Dim 6 Mai 2018 12:08
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