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 Grésillements du son 
Auteur Message
Jeune conducteur
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Message Grésillements du son
Bonjour, j'ai des grésillements sur le son moteur et il n'est pas aussi fluide que pour la version 2009. J'ai modifié les différents paramètres son depuis rsrbr mais rien ni fait. Ces grésillements sont permanent et avec toutes les voitures que j'ai essayé.

J'en profite également pour féliciter et remercier toute l'équipe de rallyesim qui nous a encore concocté une version de rsrbr extraordinaire.



Citation:
Version de l'utilitaire de dépannage : 5.0.2.0
Version de l'update installée : 00
Version de l'update prise en charge par cet utilitaire : 00
________________________________________________________________________________
Configuration de l'utilisateur :
Processeur : Intel(R) Core(TM)2 CPU          6300  @ 1.86GHz - Nb de core : 2
RAM : 1,047 Go dont 0,423 Go de libres
Carte graphique : NVIDIA GeForce 7300 SE
Résolution écran : 1024 x 768
Espace libre sur le lecteur où se trouve RBR/RSRBR : 61,63 Go / 268,09 Go au total
Système d'exploitation : Microsoft Windows XP 32bits Service Pack 3
Richard Burns Rally est installé dans : D:\Documents and Settings\Utilisateur\Mes documents\scigames\
Type de session en cours : Administrateur
Statut de ChronoManager : Non activé
Nombre de processus lancés : 51
________________________________________________________________________________
Contenu du fichier RichardBurnsRally.ini :

[Settings]
ConstantForceMultiplier = -60
Depth = 16
ForceFeedback = true
Fullscreen = true
MinDepthBits = 24
MinStencilBits = 8
ParticleQuality = high
RenderCarShadow = false
RenderQuality = high
RunIntro = false
RunStartup = false
Sound = true
UseCubicEnvironmentMaps = false
UseEAX = false
UseSoftwareAudio = false
UseTripleScreenBuffers = false
WaitRetrace = true
XRes = 1024
YRes = 768

________________________________________________________________________________
Liste des plugins installés :
- Equalizer ( eq_mix.dll )
- Correctif ZModeler ( Z.dll )
________________________________________________________________________________
Aucun fichier ou dossier nécessaire au bon fonctionnement de RSRBR n'est manquant.
________________________________________________________________________________
*** Rapport généré le mardi 15/12/2009  à  18:17:34 ***


Dernière édition par fanf73 le Mer 16 Déc 2009 12:34, édité 1 fois.



Mar 15 Déc 2009 19:46
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Message Re: grésillements du son
Salut,
Peux tu me donner les valeurs de ton audio.ini à la racine de RBR.

Sinon pour modifier les sons :

-Il faut se rendre dans le dossier Rsrbr2010
-Aller dans le dossier sounds
-Ensuite tu as trois dossiers avec pleins de fichiers ini dedans.  :-: c'est les slots voitures par packs.

En gros pour les dossiers :
Effects : c'est l'ensemble des effets de la voiture (transmission, bangs, démarrage...)  
Cars : C'est les .eng, les sons des moteurs
Audio :  C'est le fichier audio.ini de la racine RBR, avec les volumes des effets et les equalisations moteurs.

Nous disposons donc d'une configuration sonore complète, modifiable par tous, pour toutes les caisses.
Il ne vous reste plus qu'à utiliser ou à placer les sons que vous souhaitez dans le dossier Audio\cars\effects et de les référencer dans les ini des autos que vous voulez modifier.

Si vous avez des questions n'hésitez pas.


Mar 15 Déc 2009 19:55
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Jeune conducteur
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Message Re: Grésillements du son
c'est normal que les valeurs soit a 0.0?

Citation:
;Here you can edit some sound effects volumes
;A valid value is between 0 and 1.
;using larger numbers than 1 is ok , interal clamping!
;still all sounds are assigned to a specific volume controller ingame.
;

;Name                                                        ; Assigned to volume controller ingame

[AMP::SOUNDS]
Engine=1.0                                                ; engine
EngineTransmission=0.35                        ; engine
TransmissionDiff=0.35                        ; engine
Turbo=0.2                                                ; effects
BlowOffValve=1.0                                ; effects
DriveShaftBroken=1.0                        ; effects
GravelParticles=1.0                                ; effects
Squeeks=1.0                                                ; effects
Suspension=1.0                                        ; effects
Horn=0.5                                                ; effects
Helicopter=0.3                                        ; effects
Bird=0.25                                                ; effects
Wind=0.5                                                ; effects
EnviormentalReflections=1.0                ; engine
Offtrack=1.0                                        ; effects
Pop=0.5                                                        ; effects
ExhaustPop=0.5                                        ; effects
Bang=0.5                                                ; effects
Ignition=1.0                                        ; effects
Enginefire=1.0                                        ; effects
BrokenCooler=1.0                                ; effects
WiperEngine=0.25                                ; effects
Wiper=0.25                                                ; effects
Impacts=1.0                                                ; effects
ImpactScreams=0.5                                ; effects
Servicepark_BG=1.0                                ; effects
Servicepark_FX=1.0                                ; effects
Rain=1.0                                                ; effects

[OPTIONS::SOUNDS]
NumberChannels=0                                ; 0 means use all hardware channels
                                                               ; 32 means 32 audiochannels
                                                               ; don't exceed your hardware spec in channels, slowdowns
EnableEQOnCars=false                        ; enable equlizer on the engine sound.

;Equalizer
; I have added a equalizer on the enginesound so you people can change and make the cars
; sound a little diffrent from eachother
; EQ_NOLOAD = No load on the engine eq
; EQ_FULLLOAD = Full load on the engine eq
; Eq changes depending on the engine load
; example: 50% load is 50% of the NOLOAD EQ and 50% of the FULLLOAD EQ
; example: 80% load is 20% of the NOLOAD EQ and 80% of the FULLLOAD EQ
; only available if EnableEQOnCars=true
; good values to use are between -1.0 to 2.0
; a value above 0.0 will boost the band.
; a value below 0.0 will reject the band.
; But as with all humans , if you give them a hand they'll take the arm.
; Use whatever values you want.
; I have an compressor running on the enginesound at around -6dB with 4:1 ratio.
; With 256x internal oversampling you should be able to crank up the frequencies pretty much.
;
; I have played with the Subaru'03
; To enable it , set EnableEQOnCars=true
;
; have fun! :)

;Citroen
[EQ_NOLOAD::CAR1]
31Hz=0.0
62Hz=0.0
125Hz=0.0
250Hz=0.0
500Hz=0.0
1KHz=0.0
2KHz=0.0
4KHz=0.0
8KHz=0.0
16KHz=0.0
[EQ_FULLLOAD::CAR1]
31Hz=0.0
62Hz=0.0
125Hz=0.0
250Hz=0.0
500Hz=0.0
1KHz=0.0
2KHz=0.0
4KHz=0.0
8KHz=0.0
16KHz=0.0

;Hyundai
[EQ_NOLOAD::CAR2]
31Hz=0.0
62Hz=0.0
125Hz=0.0
250Hz=0.0
500Hz=0.0
1KHz=0.0
2KHz=0.0
4KHz=0.0
8KHz=0.0
16KHz=0.0
[EQ_FULLLOAD::CAR2]
31Hz=0.0
62Hz=0.0
125Hz=0.0
250Hz=0.0
500Hz=0.0
1KHz=0.0
2KHz=0.0
4KHz=0.0
8KHz=0.0
16KHz=0.0



;MG
[EQ_NOLOAD::CAR3]
31Hz=0.0
62Hz=0.0
125Hz=0.0
250Hz=0.0
500Hz=0.0
1KHz=0.0
2KHz=0.0
4KHz=0.0
8KHz=0.0
16KHz=0.0
[EQ_FULLLOAD::CAR3]
31Hz=0.0
62Hz=0.0
125Hz=0.0
250Hz=0.0
500Hz=0.0
1KHz=0.0
2KHz=0.0
4KHz=0.0
8KHz=0.0
16KHz=0.0

;Mitsubishi
[EQ_NOLOAD::CAR4]
31Hz=0.0
62Hz=0.0
125Hz=0.0
250Hz=0.0
500Hz=0.0
1KHz=0.0
2KHz=0.0
4KHz=0.0
8KHz=0.0
16KHz=0.0
[EQ_FULLLOAD::CAR4]
31Hz=0.0
62Hz=0.0
125Hz=0.0
250Hz=0.0
500Hz=0.0
1KHz=0.0
2KHz=0.0
4KHz=0.0
8KHz=0.0
16KHz=0.0

;Peugeot
[EQ_NOLOAD::CAR5]
31Hz=0.0
62Hz=0.0
125Hz=0.0
250Hz=0.0
500Hz=0.0
1KHz=0.0
2KHz=0.0
4KHz=0.0
8KHz=0.0
16KHz=0.0
[EQ_FULLLOAD::CAR5]
31Hz=0.0
62Hz=0.0
125Hz=0.0
250Hz=0.0
500Hz=0.0
1KHz=0.0
2KHz=0.0
4KHz=0.0
8KHz=0.0
16KHz=0.0

;Subaru '03
[EQ_NOLOAD::CAR6]
31Hz=0.0
62Hz=1.0                        ; boost +6dB
125Hz=1.0                        ; boost +6dB
250Hz=0.0
500Hz=0.0
1KHz=0.0
2KHz=0.0
4KHz=0.0
8KHz=0.0
16KHz=0.0
[EQ_FULLLOAD::CAR6]
31Hz=0.0
62Hz=5.0                        ; boost +30dB
125Hz=3.0                        ; boost +18dB
250Hz=0.0
500Hz=1.0                        ; boost +6dB
1KHz=2.0                        ; boost +12dB
2KHz=0.5                        ; boost +3dB
4KHz=0.25                        ; boost +1.5dB
8KHz=0.0
16KHz=0.0

;Toyota
[EQ_NOLOAD::CAR7]
31Hz=0.0
62Hz=0.0
125Hz=0.0
250Hz=0.0
500Hz=0.0
1KHz=0.0
2KHz=0.0
4KHz=0.0
8KHz=0.0
16KHz=0.0
[EQ_FULLLOAD::CAR7]
31Hz=0.0
62Hz=0.0
125Hz=0.0
250Hz=0.0
500Hz=0.0
1KHz=0.0
2KHz=0.0
4KHz=0.0
8KHz=0.0
16KHz=0.0


;Subaru '00
[EQ_NOLOAD::CAR8]
31Hz=0.0
62Hz=0.0
125Hz=0.0
250Hz=0.0
500Hz=0.0
1KHz=0.0
2KHz=0.0
4KHz=0.0
8KHz=0.0
16KHz=0.0
[EQ_FULLLOAD::CAR8]
31Hz=0.0
62Hz=0.0
125Hz=0.0
250Hz=0.0
500Hz=0.0
1KHz=0.0
2KHz=0.0
4KHz=0.0
8KHz=0.0
16KHz=0.0



; Audio.DAT information!
; 1) Extract all Audio.dat files somewhere (with the directory structure)
;    I have seen tools around that extracts .dat files.
;    Try Richard  Burns Rally forums at http://www.bhmotorsports.com to find one.
; 2) Copy the extracted Audio directory to your installed RBR folder
;    creating a new folder called Audio
; 3) Rename the Audio.dat file to something else (audio.data works nice or whatever pleases you)
; 4) The game will now read audio data from the new Audio folder.
;
; This should make audiomoding a little bit easier.
;






Mar 15 Déc 2009 20:05
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Message Re: Grésillements du son
Oui c'est normal pour les equaliseurs,

Alors tu vas nous tester EnviormentalReflections=0.0 et tu me dis si ça grésille moins.  ;-)


Mar 15 Déc 2009 20:08
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Message Re: Grésillements du son
Toujours pareil  :-?

-- Fusion automatique le Mer 16 Déc 2009 11:31 --

J'ai essayé ceci:

PHIL63 a écrit:
La version 2009 n'est pas compatible avec le Live 2010 ;)
Tu ne pourras pas courrir en championnat avec cette version de RSRBR.

Pour les sons qui grésillent, regardes donc du coté de l'accélération matérielle de ta carte sons.

Procèdure de vérification de l'accélération matériel de la carte son :
Modification de l'accélération matériel de la carte son :
1 - Aller dans "C:\WINDOWS\system32\"
2 - Chercher et lancer le programme "dxdiag.exe"
3 - Aller dans l'onglet "Son"
4 - Dans la partie inférieure il y a un curseur qui en principe doit être complètement à droite sur "Accélération complète"
5 - Baisser le curseur de deux crans vers la gauche (accélération de base).
6 - Quitter dxdiag.exe et relancer le jeu.
7 - Ré-ouvrir dxdiag.exe et retourner dans l'onglet "son"
8 - Monter le curseur d'un cran, quitter dxdiag.exe re-lancer le jeu etc...

Si pas d'amélioration, remettre le curseur à sa position d'origine.


Nette amélioration au niveau des grésillements en mettant le curseur sur base mais il y en a toujours, par contre sa me baisse le volume moteur..
Sur standard c'est quasi identique que sur complète.


Mer 16 Déc 2009 12:31
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