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 Rejoindre une équipe de moddeur de spéciales RBR 
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Message Re: Rejoindre une équipe de moddeur de spéciales RBR
Dernier message de la page précédente :
Hello

C'est toujours la mer** concernant la méthode zaxxon donc je continue à modder avec Blender car il reste une possibilité de finir une ES avec c'te logiciel-ci!

w.i.p






à suivre...

bye!

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Dim 23 Nov 2014 19:58
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Message Re: Rejoindre une équipe de moddeur de spéciales RBR
bon courage a toi

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Mar 25 Nov 2014 20:56
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Message Re: Rejoindre une équipe de moddeur de spéciales RBR
Merci mathou :)

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Mer 26 Nov 2014 13:46
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Message Re: Rejoindre une équipe de moddeur de spéciales RBR
hello.

tu as vu ma réponse sur Viméo??  ;-)

o|:)

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Jeu 27 Nov 2014 03:52
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Message Re: Rejoindre une équipe de moddeur de spéciales RBR
Oui j'ai vu , j'ai lu, j'ai concouru merci.

Reste que le smooth n'est pas passé dans gps track analyser, la route est remplie de bosses.

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Jeu 27 Nov 2014 15:16
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Message Re: Rejoindre une équipe de moddeur de spéciales RBR
T'inquiètes pas, on jouera sur les réglages de suspension !  :D

Bonne continuation.

o|:)

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Jeu 27 Nov 2014 16:20
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Message Re: Rejoindre une équipe de moddeur de spéciales RBR
pour le smooth je me souviens plus, ça fais longtemps que je n'utilise plus cette méthode, Zaxxon est plus précis et rapide  ;-)

il faut bien regarder la 1ère vidéo de PLP pour installer tout les programmes, il me semble qu'il y avait une petite finesse  :D

o|:)

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Jeu 27 Nov 2014 18:49
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Message Re: Rejoindre une équipe de moddeur de spéciales RBR
Non et non vraiment les gars c'est insupportable, jugez par vous-même : http://www.partage-facile.com/YUWSWSQPZD/test.7z.html

Je vais rester sur ma première idée Blender est plein de ressources modéliser avec lui est tout à fait possible, après il faudra passer à walabi ou autre mais j'en suis pas encore là et vos conseils mes seront bien utile passé ce cap

bye

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Jeu 27 Nov 2014 22:10
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Message Re: Rejoindre une équipe de moddeur de spéciales RBR
c'est un projet simple route ou multi-route??

si c'est un simple, file moi ton KML que je test avec Zaxxon  ;-)

o|:)

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Sam 29 Nov 2014 03:17
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Message Re: Rejoindre une équipe de moddeur de spéciales RBR
En fait c'est une spéciale de A vers B avec des embranchements...

C'est ST-Aubin SE1 du rallye du Touquet 2012 (plus d'infos ici > http://www.rallye-sport.fr/rallye-du-touquet-2012/ )

Sauf que la spéciale à vraisemblablement été légèrement modifiée dans sa première section ce que j'ai corrigé pour que cela colle avec la vidéo si-dessous.




J'ai repris un tracé kml avec google earth et avec beaucoup moins d’abscisses ce qui a fortement diminué les soucis de dénivellations sans pour autant les annuler...



Le fichier kml > http://www.partage-facile.com/DIIMTCPIO9/st_aubin_trajet_2.kml.html

à plus :)

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Sam 29 Nov 2014 17:56
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Message Re: Rejoindre une équipe de moddeur de spéciales RBR
J'utilise la methode Zaxxon juste pour avoir le terrain lointain, je refais toutes les routes dans max à la main, en partant de lignes, que j'extrude (loft) pour obtenir des plans, après il faut ressouder les routes au terrain lointain, c'est long mais ça fonctionne  ;-) , j'ai fais Courcelles et Vieux Moulin comme ça  ;-)

Sinon, pour ton soucis de bosses, tu peux pas faire un smooth de ton tracé dans blender ?

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Sam 29 Nov 2014 18:05
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Message Re: Rejoindre une équipe de moddeur de spéciales RBR
C'est que je n'ai pas encore trouvé le moyen d'ouvrir un kml ou un gpx ou même un export de btb dans Blender.
Donc je ne sais pas comment récupérer les élévations de terrain pas ce biais.


Je vais faire c'est comme les gars de Sim Traxx, tout modéliser et texturer dans blender et après j'aurais bien besoin d'un coup de pouce pour un export vers un logiciel capable de rendre cela jouable sur RBR.

Je devrais leur demander quelques infos sur leurs méthodes mais mon anglish est à pleurer...


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Sam 29 Nov 2014 18:20
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Message Re: Rejoindre une équipe de moddeur de spéciales RBR
ah oui, et pis là je vais pas t'être d'une grande aide, je bosse sous 3ds Max et j'ai pas retouché les scripts de la methode Zaxxon depuis presque 2ans  :oops: , c'est pour dire, je ne les ai même pas encore reinstallé avec ma nouvelle config' et je suis même pas sûr qu'ils fonctionnent encore  sous 7pro 64 bit  :-? ; je me remettrais bien sur un projet, mais j'avoue, y'a tellement de boulot que j'hésite, mais ça reviendra  :D

Pour integrer pour RBR t'auras pas trop le choix, c'est Wallaby, ça je peux te le passer au besoin  ;-) , et là  dessus je pourrai peut être t'aider  ;-)

Pour preparer avant l'export avant wallaby, c'est un bon decoupage de ton terrain/route, et surtout rassembler les different objets/routes etc PAR TEXTURE  ;-)

Ce que je faisais dans Max, c'est de mettre tous les objets qui utilisent la même texture (ou plaque de textures) dans la même couche, en fait, tu te retrouveras avec une couche par texture, c'est plus simple pour s'y retrouver  ;-)

Pour l'import BTB blender tu peux essayer ça: http://forum.rallyesim.fr/viewtopic.php?f=50&t=365 , au depart c'est pour Max et j'ai jamais testé, mais peut être tu peux adapter pour blender  ;-)

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Dim 30 Nov 2014 00:04
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Message Re: Rejoindre une équipe de moddeur de spéciales RBR
Wow ça marche, c'est tip top ce truc merci Arno   :-D

A++

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Dim 30 Nov 2014 17:52
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Message Re: Rejoindre une équipe de moddeur de spéciales RBR
Content d'avoir pu t'aider  ;-)

Bon courage pour la suite  ;-)

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Mar 2 Déc 2014 13:40
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Message Re: Rejoindre une équipe de moddeur de spéciales RBR
Je passe juste pour mettre ces liens en sûreté c'est une mesure que j'adopte depuis mes déboires de l'année dernière.


Ce sont des tutos et astuces pour l'utilisation de Blender

http://www.youtube.com/user/MrKeyrocker/videos

http://www.youtube.com/watch?v=2qoC5pdgTLM



A+  et longue vie au forum !

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Lun 8 Déc 2014 19:14
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