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 Recherche Material editor BTB 
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Message Re: Recherche Material editor BTB
Dernier message de la page précédente :
Si tu ne veux pas refaire le mat.ini à chaque fois, tu peux ajouter dans les dossier textures des xpacks des fichiers *.rbr (portant le même nom que la texture) avec la matrice de la physique.


Sam 6 Fév 2010 13:59
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Message Re: Recherche Material editor BTB
Et comment on fait pour le sauver en *.rbr ??? je sais juste sauver le physic en *.ini  ](*,)  ](*,)

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Sam 6 Fév 2010 15:30
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Message Re: Recherche Material editor BTB
Ouvre mateditor, coche edit, choisie la physique, clique sur fill (ce qui rempli automatiquement la matrice), puis sauvegarde le avec l'extension rbr.

En suite ouvre le fichier rbr avec un éditeur de texte et vire les quatres premières lignes:
Code:
[MAPS]
count=1
[MAP0]
texture=none


Sam 6 Fév 2010 15:49
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Message Re: Recherche Material editor BTB
Nickel, merci, je teste de suite!  :-D

-- Sam 6 Fév 2010 19:00 --

Voila je voudrais crée des physiques différents pour une même texture asphalte:
* Bonne qualité
* Qualité moyenne
* Wet (zone d'ombre toujours humide...  :twisted: )

Dois je recopier les fichier jpg, DDS de la texture ou faut il "juste" modifier le xml et crée un fichier RBR différent?

-- Sam 6 Fév 2010 21:49 --

xtribe a écrit:
Ouvre mateditor, coche edit, choisie la physique, clique sur fill (ce qui rempli automatiquement la matrice), puis sauvegarde le avec l'extension rbr.

En suite ouvre le fichier rbr avec un éditeur de texte et vire les quatres premières lignes:
Code:
[MAPS]
count=1
[MAP0]
texture=none


Bref je ne garde que les 10 ligne avec Data**= "suite de numéro correspondant au physics voulu"

C bien ça?

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Sam 6 Fév 2010 22:49
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Message Re: Recherche Material editor BTB
Pour mettre plusieurs physiques, tu fait la même chose sans le Fill.
Et c'est bien ça :D

" Les guerres de religion, c'est un peu comme se battre pour savoir qui a le meilleur ami imaginaire. " " Croire que l'économie est une science, c'est comme penser que la guerre est un sport. " ...


Dim 7 Fév 2010 02:34
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