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 [BTB] Plugin pour 3DStudio Max et les XPacks 
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Message [BTB] Plugin pour 3DStudio Max et les XPacks
Voici un ptit plugin sympatoche car il vous permet d'exporter vos 3d au format collada (format mieux pris en charge par le Xpacker de Btb ;) ).

Avantage du format collada par rapport au 3ds :
Pas de limitation de polys
Pas de limitation de nom de textures
+ d'autres trucs mais ce sont les 2 points forts car lorsqu'on exporte une 3d avec une texture genre "tracktextureplateopaque" , le format 3ds ne supporte pas autant de caractère (8 de mémoire) et renomme donc en "tractex" ou autre. Pas évident de s'y retrouver après avec chaque changement de nom :s De plus le 3ds est limité à 64000 polys, pour certaines 3d, ca peut être embettant ... ,)

Enjoy :D

http://www.megaupload.com/?d=ZXHHZDN9

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Mar 6 Oct 2009 22:42
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Message Re: [BTB] Plugin pour 3DStudio Max et les XPacks
Salut, une question comment ça fonctionne ?  :oops:

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Lun 15 Fév 2010 13:18
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Message Re: [BTB] Plugin pour 3DStudio Max et les XPacks
Il suffit de le placer dans le dossier Plugins de ton installation de 3D Studio Max.
Ensuite quand tu exporte ta 3D, il te suffit de choisir le format collada dans la liste déroulante.

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Lun 15 Fév 2010 16:35
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Message Re: [BTB] Plugin pour 3DStudio Max et les XPacks
ok donc il faut mettre le dossier "ColladaMax" dans le dossier plugin de 3dsmax?

Car là j'ai utilisé un stade ( ICI ) sous ".3ds" ,
mais ça très long a charger dans le jeu, le mieux c'est de repasser mon .3ds en format collada ?

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Lun 15 Fév 2010 20:10
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Message Re: [BTB] Plugin pour 3DStudio Max et les XPacks
Le dossier ou le fichier j'sais plus, suffit d'essayer.
Si c'est long à charger dans le jeu, c'est pas un problème de format de 3d mais de "lourdeur", ton stade doit avoir soit un sacré paquet de polys, soit un sacré paquet de texture. Aucune différence pour le temps de chargement entre collada et 3ds (c'est uniquement pour utiliser avec le xpacker que ca fait une différence.)

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Lun 15 Fév 2010 22:19
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Message Re: [BTB] Plugin pour 3DStudio Max et les XPacks
Ok merci, en fait j'avais un souci de poly du terrains c'est pour cela que c'était long a charger  :D/

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Mar 16 Fév 2010 12:14
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