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 [3D MAX] Questions diverses sur la création de spéciales 
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Message Re: [3D MAX] Questions diverses sur la création de spéciales
Dernier message de la page précédente :
Export vers RBR :shock:
Là c'est clair faut tester pour voir le format si c'est pour du plugin RX ou si c'est du natif (ce serait la nouveauté du siècle ! ). A voir aussi les autres fonctions que tu montres pour voir si les conversions d'ES BTB vers 3DS pour le passage au format standard peuvent en tirer profit.

ImageImage
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Lun 23 Nov 2009 01:06
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Message Re: [3D MAX] Questions diverses sur la création de spéciales
je suis sur le coup en ce moment même  ;-)

j'essaye déjà avec une ES BTB en export RBR. vous redis :)

voir ici: http://www.virtualr.net/3dsimed-version-2-released/

bon je test mais je pige pas grand chose  #-o

j'ouvre mon ES, (je ne devrais pas vous la montrer  :D ) puis je demande d'export

Images perdues/Lost pictures

et j'ai ceci??

Images perdues/Lost pictures


je sais pas quoi mettre comme valeur?? j'ai essayé 2-3 mais ça refuse toujours??

Images perdues/Lost pictures

Image


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Jouis du moment présent. Aujourd'hui fait partie du bon vieux temps dont tu seras nostalgique un jour.


Lun 23 Nov 2009 02:00
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Message Re: [3D MAX] Questions diverses sur la création de spéciales
Désolé CroCro mais ça n'exporte pas en format original, j'ai essayé de mon coté et à part obtenir des fichiers ini ( les mêmes qu'en sortit de BTB donc pour le plugin) j'ai pas grand chose d'autre  :-(

" Les guerres de religion, c'est un peu comme se battre pour savoir qui a le meilleur ami imaginaire. " " Croire que l'économie est une science, c'est comme penser que la guerre est un sport. " ...


Lun 23 Nov 2009 06:25
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Message Re: [3D MAX] Questions diverses sur la création de spéciales
ok  :( dommage  :(

bon bin on continue autrement  :D

++

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Lun 23 Nov 2009 06:53
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Message Re: [3D MAX] Questions diverses sur la création de spéciales
Hello

I'm new to track building, having used BTB for about 3 months. I managed to get hold of an old version of 3dsmax  and I've been looking through all of the tutorials on the forum. One problem that I have encountered is that I can't find a way of introducing changes in elevation to a track that is made with the plankgas method as it doesn't use a spline like the methods in parlesportes tutoriials. Any help would be appreciated.

Carl


Dim 24 Jan 2010 00:20
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Message Re: [3D MAX] Questions diverses sur la création de spéciales
bottesini a écrit:
Hello

I'm new to track building, having used BTB for about 3 months. I managed to get hold of an old version of 3dsmax  and I've been looking through all of the tutorials on the forum. One problem that I have encountered is that I can't find a way of introducing changes in elevation to a track that is made with the plankgas method as it doesn't use a spline like the methods in parlesportes tutoriials. Any help would be appreciated.

Carl

Hi,

i think the method will depend on what type of elevation data you have, so we need to know in order to try to guide you.
A simple way could be to make a spline of the track (using correct elevation data) and to move ground as close as possible of thr spline using "soft selection" tool.

Oserez-vous affronter : http://cricrikris.labrute.fr


Dim 24 Jan 2010 02:21
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Message Re: [3D MAX] Questions diverses sur la création de spéciales
Citation:
Hi,
i think the method will depend on what type of elevation data you have, so we need to know in order to try to guide you.
A simple way could be to make a spline of the track (using correct elevation data) and to move ground as close as possible of thr spline using "soft selection" tool.


Thanks for your response, I apologise. I realise from reading my message back that I dd not make myself very clear. What I am referring to is a situation where I might want to write a track as I would in BTB, from my head so that no elevation information would exist, such as my Ambrosian hills project in the WIP section. I know that the easiest way to get elevation into a fantasy track is with a loft and a spline but the method laid out by plankgas and the czech tutorials appeals to me because it would appear that using track pieces could be a good way to make a number of tracks relatively quickly with more control over such things as polygon size and texture mapping. As I said I am very new to 3ds max so I know that there is an awful lot that I don't know. After trying unsuccessfully to alter elevation in a flat track with the soft selection tool, I'm beginning to think that it might make more sense to do the initial work in BTB then import the x files to 3ds max. I just wondered if there was something obvious that I had missed.

Carl


Dim 24 Jan 2010 05:01
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Message Re: [3D MAX] Questions diverses sur la création de spéciales
Bonjour la compagnie o|:)

J'ai une toute petite question à poser, qui demande une réponse courte :D
Lorsque l'on crée une spéciale avec des lofts, il est préférable de faire des polys rectangulaire ou des polys triangulaires ?

Je rappelle bien que je bosse avec 3Dsmax  ;-)
Merci

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Mar 2 Fév 2010 00:50
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Message Re: [3D MAX] Questions diverses sur la création de spéciales
Sans vouloir dire de bêtises, il faut des polys rectangulaire (faire en sorte que leur dimension permette d'avoir une roue de voiture sur un polys pour avoir les 4 roues de la voiture sur 4 polys différents) mais un polys rectangulaire peut être composé de deux triangles ...

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Mar 2 Fév 2010 13:12
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Message Re: [3D MAX] Questions diverses sur la création de spéciales
Merci PLP
Pour les roues sur 4 polys différents, cricrikris m'en avais déjà parlé, mais le probleme est toujours le même, je me retrouve avec des polys de plus de 4 mètres de long dans les lignes droites, donc est ce si important si par endroit il se peut que deux roues se situe sur le même poly ?

Pour la forme des polys, je pensais faire la route avec des polys rectangulaire, et les côtés avec des triangulaires, mais est ce que si on met deux triangles à la place d'un carré, le rendu sera plus lourd ?

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Ven 5 Fév 2010 22:37
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Message Re: [3D MAX] Questions diverses sur la création de spéciales
Sans vouloir dire de bêtises (encore une fois), peut importe que tu fasse des triangles ou des rectangles tant que la forme générale est rectangulaire, car il me  semble que lorsque tu va convertir ton maillage en mesh editable, il va de lui même sectionner les rectangles en deux triangles. Quand tu importe une spéciale d'origine du jeu tu peut voir comment est le maillage ;-)
T'inquiètes pas pour la lourdeur :)

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Ven 5 Fév 2010 23:17
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Message Re: [3D MAX] Questions diverses sur la création de spéciales
Ok, je vais quand même regarder pour ouvrir une spéciale, que j'ai une idée, surtout pour le terrain à l'intérieur des épingles où les polys se retrouve les un sur les autres.
Merci et bonne soirée ;-)

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Ven 5 Fév 2010 23:21
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Message Re: [3D MAX] Questions diverses sur la création de spéciales
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;-)

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Ven 5 Fév 2010 23:33
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Message Re: [3D MAX] Questions diverses sur la création de spéciales
Merci pour les screens, Je vais essayer de repartir comme ça

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Ven 5 Fév 2010 23:49
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Message Re: [3D MAX] Questions diverses sur la création de spéciales
J'ai un petit souci sur ma spéciale, ça ne doit pas être un gros probleme mais je n'ai pas trouvé comment le résoudre.
En faite, je fais les bords de route de ma spéciale, et à un moment, je me suis aperçu que tout mon objet "n'avait plus de texture" et est devenu blanc. Les autres objets ont gardé leur texture.

Images perdues/Lost pictures

J'ai essayé de l'exporter dans le jeu, et j'ai les textures de l'herbe qui apparaissent bien.
ça doit juste venir d'une mauvaise manipulation mais je ne trouve pas ça peut être quoi.
Si quelqu'un a une idée,
Merci d'avance

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Lun 22 Fév 2010 16:38
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Message Re: [3D MAX] Questions diverses sur la création de spéciales
Vérifie dans ton éditeur de matériel que la Map Diffuse Color est cochée ;-)

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Lun 22 Fév 2010 17:45
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