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 Aide 3D MAx :) 
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Message Re: Aide 3D MAx :)
Dernier message de la page précédente :
Le dds est optimisé pour les jeux car il permet de gérer les mipmaps, c'est-à-dire la dégradation de la texture en fonction de la distance (quand t'es loin le jeu ne charge pas la texture en pleine résolution mais dans une résolution inférieure en fonction de ce qui a été créé comme mipmap). C'est une option à l'enregistrement en dds, tu l'auras que ce soit avec photoshop ou gimp ou paint.net (générer mipmaps).

Pas mal ta maison en tout cas. Reste à mapper comme il faut les montants de porte et ce sera parfait ! Tu verras le plus long c'est de te faire aux outils au début, et ensuite tu trouveras tout seul les solutions qui te permettent d'aller vite en fonction de tes connaissances ;)

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Message Re: Aide 3D MAx :)
ok alors je les ferai en DDS mais en DXT 1 3 ou 5 ????



que je parte sur de bonnes bases :)


Merci Flat Twin encore une fois :)


oui j'ai aussi regardé les vidéos de Traxellerator je l'ai telechargé ... reste a savoir comment l'installer et voir si PLP veut bien me refaire un tuto video a partir du traçage que je suive a la lettre pour bien avancer sinon je commence a maitriser les outils petit a petit

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Mer 26 Juin 2013 20:59
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Message Re: Aide 3D MAx :)
Tant que tu n'as pas de transparence tu peux utiliser dxt1. Pour les arbres je crois que c'est dxt3 qui est le plus utilisé.  Je n'ai jamais fait de test qualité /taille pour comparer dxt3 et dxt5, pour moi ça donne la même chose au final mais faudrait faire des tests pour être sûr.

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Message Re: Aide 3D MAx :)
DXT1 => Aucune transparence
DXT3 => Transparence "grossière" , pour la végétation dense type arbre, arbustes et spectateurs
DXT5 => Transparence "détaillée", pour la végétation fine, les barrières type barbelés... Rarement utilisée dans RBR, bien plus lourd que du DXT3 pour, comme le dit Flat, une différence minime (dû au moteur de RBR).

Tu devrais ouvrir les textures d'une spéciale d'origine pour voir un peu la gueule qu'elles ont.
Généralement, tu as une "plaque" de texture, c'est à dire une seule image contenant plusieurs images, associée à un type : Sol/Surface pleine, Végétation/Transparence, FarScenary (décor lointain) ...
Plusieurs objets/éléments se trouvent donc avec la même texture, on dit qu'ils sont mappés sur la même plaque. Dans Max, tu va donc faire du mapping :D, c'est à dire placer la 3D des éléments bien à plat (beh oué, t'as une 3D à mettre sur une surface en 2D... ) là où tu veut sur la plaque de texture... la vidéo t'aidera pour les outils de Max qui sont bien pratique quand on les connait mais c'est pas mal chiant comme étape ^^
Toutes ces plaques ont une dimension en puissance de 2 : 128*128/128*512/512*512/1024*1024 etc etc etc Ceci est une "contrainte" du format DirectDrawSurface, si tu ne respecte pas ces dimensions pour la taille TOTALE de la plaque, ça ne marchera pas. ( il me semble qu'il y a un sujet spécial consacré au format de texture utilisé dans rbr... : http://forum.rallyesim.fr/viewtopic.php?f=51&t=2643&hilit=format+de+texture ...

Il est primordial de faire les matériaux correctement dans 3DStudio Max car après l'export en .x, plus moyen de les changer et c'est souvent une bonne source d'ennuis.

Je prépare une courte vidéo pour ces bases + ton mp.

" Les guerres de religion, c'est un peu comme se battre pour savoir qui a le meilleur ami imaginaire. " " Croire que l'économie est une science, c'est comme penser que la guerre est un sport. " ...


Ven 28 Juin 2013 18:57
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Message Re: Aide 3D MAx :)
*thanks  *thanks  *thanks  *thanks  *thanks

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Mer 3 Juil 2013 06:08
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