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 FMOD audio 
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Message Re: FMOD audio
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Dim 19 Avr 2020 01:28
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Message Re: FMOD audio
C'est bien ça, la valeur est bloquée

Je ne comprends pas trop pourquoi et je sais juste que beaucoup de monde s'en est plaint sur le forum GVRC
http://www.ly-racing.de/viewtopic.php?t=8840


Dim 19 Avr 2020 12:27
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Message Re: FMOD audio
Bonjour a tous !!!!

Voici une Très bonne nouvelle o|:)


Mar 26 Mai 2020 09:31
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Message Re: FMOD audio
Is there a way to use fmod with RSRBR?
I tried it and it didn't work, or to be exact, when I put the new fixup.dll in the plugin folder and start the game it just changes the fixup back to v2.9.0.42 from 2017.
Don't know if this was already disscused? I there a solution?


Dim 31 Mai 2020 20:18
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Message Re: FMOD audio
Bonjour,

Ces nouveaux sons proposés par WorkerBee sont bien sympa ! :D/  =D>  =D>

Mais combien de ceux qui jouent à RBR écoutent le jeu sur une configuration audio physique digne de ce nom ? :-?  :-?
Ancienne chaîne HiFi quadri, Systeme 5.1 ou 7.1, home cinéma, casque HiFi avec spectre sonore évolué, et autres encore ...  :-:

La plupart des pilotes laissent le son par défaut sur leur PC, un casque audio tout juste bon à écouter les traductions vocales de Microsoft,
ou encore avec des enceintes audio de base, voire sur PC portable où trônent encore 2 haut-parleurs minables, et s'étonnent de la pauvreté
de la reproduction sonore du moteur d'une voiture de rallye ! ](*,)
Où sont les basses qui sortent d'un échappement, le son rauque d'une accélération, le claquement aigu des bangs ?  :-(

Croyez bien que pour apprécier un spectre sonore avec un confort acceptable, il faut sortir des sentiers battus et sacrifier une part du budget
ailleurs que dans la puissance du processeur ou de la carte vidéo, si c'est pour rester handicapé du côté son !  :DDD

Il y a des sons de voiture sur RSRBR, dont certains s'apparentent à un bruit de mobylette ! :D
Mais bon, certains s'en accommodent aisément, et çà ne contribue pas évidemment à faire la publicité du jeu ... :x

Allez les gars, à vos portefeuilles ! Innovez dans vos configurations !  :DD


Dim 31 Mai 2020 20:57
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Message Re: FMOD audio
Je suis presque d'accord avec toi chef mais il y'a un point qui n'est pas forcément vrai et c'est le prix du matos audio.
Certe sur ordi portable les enceintes de bases sont vraiment pas dingues mais il n'est pas nécessaire de débourser des milles et des cents pour avoir de bons casques audio ou enceintes de bureaux.

Il suiffit de prendre de bonnes marques

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Dim 31 Mai 2020 21:31
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Message Re: FMOD audio
Les casque audio à large spectre stéréoscopique ....n'ont que 2 écouteurs, de gré ou de force !
Il en va de même pour la majorité des PC portables, incapables de reproduire un son à 16 hz avec le rendu qui te fait vibrer les tripes
comme quand tu es sur un ligne de start de dragster ! :DDD
Les HP de bureau capable de reproduire en 5.1 ou 7.1 les différents effets sonores dans leur spectre ne sont pas légion non plus,
et un 2 voies standard, même avec des graves et aiguës renforcées ne te donnera qu'un très faible aperçu des sons réels ...
Il faut trouver un juste équilibre dans une config, et comme je vois de plus en plus de configs sur Rallyesim qui dépassent allègrement
les 2000€, je pense que consacrer 1/5 de la somme à la qualité sonore ne fait qu'à rajouter au plaisir du jeu ....  :D/

Parles-moi d'une Porsche GT3 sur un portable basique à l'extrême, et dis-moi que tu saisis toutes les subtilités des sons depuis son démarrage
jusqu'au crash en rallye !  ](*,)  ](*,)


Dim 31 Mai 2020 21:42
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Message Re: FMOD audio
Il est vrai que le rendu serais très brouillon....

Et je suis d'accore avec toi que pour une config a 2000 balles faut s'équiper en correctement en audio.

Mais je tiens quand même a signaler qu'aillant une config (pour le moment) dans les 2000€ je ne suis pas équipé d'un gros matos audio... 2 enceintes de bureaux de chez Hercules a 50 balles et un casque Pioneer entrée de gamme a 50 balles aussi (Ah ! J'ai bien mon enceinte JBL xtreme 2 mais la c'est une autre histoire)

Pourtant mon matos fais l'affaire pour RBR (a l'écoute des sons actuels).

Peut-être que quand le Fmod sera intégré je penserais a changé. Mais pour les moment je n'ai pas encore exploité mon matos a 100%.

Posté depuis Android Image

>> Fusion automatique -- Dim 31 Mai 2020 22:33 -- Automatic merge <<

Mais de toute façons, peu importe le prix d'un équipements audio acheté, ça ne remplacera jamais nos bonnes vieilles oreilles sur le bord des spéciales


Dim 31 Mai 2020 22:33
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Message Re: FMOD audio
Dim 31 Mai 2020 19:18 ici  DamirNYK a écrit:
Is there a way to use fmod with RSRBR?
I tried it and it didn't work, or to be exact, when I put the new fixup.dll in the plugin folder and start the game it just changes the fixup back to v2.9.0.42 from 2017.
Don't know if this was already disscused? I there a solution?


Hi,

To answer your question, I will check if I can update FixUp for next RSRBR update.

Pas de support par MP. JE NE TRAVAILLE PAS POUR RALLYESIM QUAND UN MP ARRIVE !!!
Le forum est le meilleur endroit pour obtenir de l'aide. Plus de personnes peuvent vous aider et les réponses peuvent aider d'autres pilotes.
No support by PM. I'M NOT WORKING FOR RALLYESIM WHEN I RECEIVE A PM !!!
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Mar 2 Juin 2020 01:10
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Message Re: FMOD audio
Tue 2 Jun 2020 00:10 here  Beu-C a écrit:
Dim 31 Mai 2020 19:18 ici  DamirNYK a écrit:
Is there a way to use fmod with RSRBR?
I tried it and it didn't work, or to be exact, when I put the new fixup.dll in the plugin folder and start the game it just changes the fixup back to v2.9.0.42 from 2017.
Don't know if this was already disscused? I there a solution?


Hi,

To answer your question, I will check if I can update FixUp for next RSRBR update.

That would be sweet, thank you  o|:)


Mar 2 Juin 2020 08:21
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Message Re: FMOD audio
petit moment détente du week-end  o|:)


Sam 25 Juil 2020 12:46
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Message Re: FMOD audio
Mar 2 Juin 2020 00:10 ici  Beu-C a écrit:
Dim 31 Mai 2020 19:18 ici  DamirNYK a écrit:
Is there a way to use fmod with RSRBR?
I tried it and it didn't work, or to be exact, when I put the new fixup.dll in the plugin folder and start the game it just changes the fixup back to v2.9.0.42 from 2017.
Don't know if this was already disscused? I there a solution?


Hi,

To answer your question, I will check if I can update FixUp for next RSRBR update.


And when does the next update come ? :roll:  :roll:  :-O()  :-O()


Mer 7 Oct 2020 11:16
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Message Re: FMOD audio
Mar 2 Juin 2020 00:10 ici  Beu-C a écrit:
Hi,

To answer your question, I will check if I can update FixUp for next RSRBR update.


That would be great Beu-C !
These fMod sounds put the game in another level of realism and adrenaline  :D/  I´ve tried also to make it work in Rallyesim but it doesn´t. Hope you will be able to do it.... :-O()

Thanks for your year by year work!  =D>

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Sam 12 Déc 2020 20:01
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Message Re: FMOD audio
Bonjour à tous,

Effectivement, ce FMOD audio est exceptionnel ....   =D>  =D>  =D>  :((

Exceptionnel pour nous, Obélix et OuRaL qui nous collons les mains dans le cambouis à chaque fois que le FMOD ne fonctionne pas sur une configuration .
Et comme nous n'avons aucun recul, ni information autre que le contenu du fichier ReadMe.FixUp.txt où nous sont succinctement expliqués les paramètres
à appliquer et les conditions nécessaires au fonctionnement de ce FMOD, nous sommes un peu à la peine .

Qui peut nous expliquer les inter-actions techniques de ce FMOD avec le système d'exploitation Windows ?  :-?

A chaque fois, jusqu'à maintenant, çà se solde par une réinstallation du jeu RSRBR complet, et çà ne fonctionne pas forcément du premier coup .  ](*,)
Alors, vous comprendrez que quand après une analyse de l'installation du jeu "parfaite", le FMOD ne fonctionne pas, on a quelque scrupules à faire tout réinstaller .  *8-O

Nous manquons d'informations techniques sur un élément nouveau intégré dans RSRBR, est-ce WorkerBee qui pourra nous les fournir ?  :GGG  :GGG


Jeu 21 Jan 2021 10:46
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Message Re: FMOD audio
Salut à toi, Oural,

J'ai vu sur le forum GVR que Workerbee avait sorti un update NGP et un fixup du Fmod le 27/12 (malheureusement trop tard pour nous, la MàJ était déjà sortie)

2020-12-27
* updated PhysicsNG (NGP6) plugin to version 6.4.759.432
** fixed in-game setup editor suspension geometry calculation
** fixed loading of in-game setup editor suspension menu
** FMOD support requires update of FixUp plugin to version 4.1

* updated FixUp plugin to version 4.1.35.89
** FMOD sound system: support NGP 6.4.759.432

Par contre je n'ai pas réussi à trouver plus d'info concernant le contenu du fix-up.
à voir avec Djess, avec Beu-C, ils ont modifié quelques soucis qui pouvaient se poser avec CarIniManager, une ré-install du pack NGP suffit
Au besoin, je pense que tu peux contacter Workerbee par mp sur ce forum, en général il répond assez rapidement.


Mer 27 Jan 2021 18:18
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Message Re: FMOD audio
Salut Miniben,

Merci pour les infos .
J'ai lu le readmeFixUp.txt qui est dans le dossier ..\plugins\FixUp\ de l'archive 4.1, et je n'ai rien vu de nouveau ...  :-:

Pour le CarIniManager, je suis au courant, ayant participé "activement" aux modifs ....  :-:  :D/

L'essentiel pour moi n'est pas là, mais bien de savoir quelles sont les implications du moteur FMOD dans Windows ...
Ce qui nous génère des non fonctionnements du FMOD alors que notre outil RSRBR indique une configuration parfaite .

Est-ce que sur GVR le problème a été déjà constaté, je ne parle pas Allemand, et je ne trouve rien sur leur forum
pour éclairer ce soucis ou trouver une piste de réflexion .   :GGG  :GGG

Je verrais bien au prochain update si ces malfonctions persistent ....  =;


Mer 27 Jan 2021 18:44
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