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 Coupure d'injection aux passages des rapports 
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Post Re: Coupure d'injection aux passages des rapports
Last post of the previous page :
Moi je crois qu'il veut une plage de son qui n'existe pas. Il y a le passage de rapport et c'est tout.
Pour faire vite, au passage de rapport il y a un son.

Pour qu'il y ai son de fin de rapport + trou + passage du rapport suivant, ça fait 2 plages de sons supplémentaires que le jeu ne gère pas.

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Thu 23 Jul 2015 10:17
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Post Re: Coupure d'injection aux passages des rapports
Le son n'est qu'une conséquence de ce qu'il veut obtenir.
Si j'ai bien compris, il veut pouvoir simuler les différents types de boites qu'on trouve sur les voitures.
Et faire qu'une voiture qui a une boite en H mette plus de temps à passer le rapport qu'une WRC par exemple.

Je savais pas qu'on pouvait faire ce genre de manipulation sur le Profiler.

Bonne idée.  ;-)

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Thu 23 Jul 2015 23:25
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Post Re: Coupure d'injection aux passages des rapports
Moi je serais curieux de voir ce qu'il a fait sur le profiler justement.

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Post Re: Coupure d'injection aux passages des rapports
23 Juil 2015 22:25 ici  Beu-C wrote:
Si j'ai bien compris, il veut pouvoir simuler les différents types de boites qu'on trouve sur les voitures.
Et faire qu'une voiture qui a une boite en H mette plus de temps à passer le rapport qu'une WRC par exemple.

Bonne idée.  ;-)

Ah oui, si c'est le but, alors je commence à mieux comprendre son souhait . =D>

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Post Re: Coupure d'injection aux passages des rapports
Sauf que la boite en H, c'est le plugin ShifterH qui fait que c'est possible, pas le profiler, donc ça fait beaucoup d'intervenants qui rendent possible l'exécution physique de la boite en H et qui n'ont aucune propriétés sonores

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Post Re: Coupure d'injection aux passages des rapports
Je parlais des voitures réelles avec une boite en H.
Que sur le jeu on joue avec les palettes ou le H, l'idée c'est d'avoir la coupure à l'accélération au moment du passage de rapport qui soit plus ou moins longue selon les voitures.

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Fri 24 Jul 2015 11:14
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Post Re: Coupure d'injection aux passages des rapports
Oui ok, mais c'est dans les physics ça, et le physic devrait appeler un fichier son spécifique. J'ai bon ou pas ?

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Fri 24 Jul 2015 11:41
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Post Re: Coupure d'injection aux passages des rapports
Les sons existent déjà.
C'est le "simple" fait d'arriver à gérer la coupure qui donnera automatiquement l'effet recherché aussi bien physique que sonore.

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Post Re: Coupure d'injection aux passages des rapports
Beu-C : C'est exactement ça !!! tu as réussi à me comprendre lol


Mon 3 Aug 2015 20:52
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