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 Chargement progressif des textures 
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Message Chargement progressif des textures
Hello,

J'ai pas mal cherché sur le forum/internet mais j'ai pas trouvé de solution pour ce probleme.
Sur certaines speciales (les plus longues il me semble par exemple Peyregrosse-Mandagout; Sorica etc), certaines textures se chargent au dernier moment.

Parfois des textures de décors donc ca passe, mais parfois des textures de route ou de chicane (plus ennuyant!!).

J'ai changé les reglages de la carte graphique sur performance max mais sans succes.
Ma config:
Intel 2 duo E8400 3Ghz
4 GB de ram
AMD Radeon HD 7750
2 ecrans 22"

Je fais tourner des jeux bien plus recents avec ca, donc ca me fait penser que le probleme est plus logiciel que materiel, vous avez des idées?

Merci,
Thibault


Mar 11 Mar 2014 10:16
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Message Re: Chargement progressif des textures
Quels sont les paramètres de configuration dans RichardBurns.ini ?
Tu peux modifier pour une spéciale bien précise. Mettre qualité haute pour le graphisme.
Si ta configuration le permet bien sur, sinon tu auras des lags.



viewtopic.php?f=499&t=17740&p=517150&hilit=chicanes#p517150

o|:)

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Mar 11 Mar 2014 10:37
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Message Re: Chargement progressif des textures
la HD7750 est un peu juste pour le double écran, perso, j'ai la HD7770 et je ne tenterai pas le double écran.

essaie en simple écran pour me confrmer

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Mar 11 Mar 2014 21:05
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Message Re: Chargement progressif des textures
Merci pour vos reponses.

Qualité des particules et de rendu etaient sur moyen, mais j'ai essayé de changer pour bas et élevé cela ne change rien.
(sur bas c'est juste plus moche, sur haut les textures se chargent toujours en retard...)

Mon fichier richardburnsrally.ini est comme ca:


Depth = 32
ForceFeedback = true
Fullscreen = true
MinDepthBits = 24
MinStencilBits = 8
ParticleQuality =low
RenderQuality =low
RunIntro = false
RunStartup = false
Sound = true
UseCubicEnvironmentMaps = true
UseEAX = false
UseSoftwareAudio = false
UseTripleScreenBuffers = false
WaitRetrace = true
XRes =3840
YRes =1080

Je ne sais pas a quoi tout correspond par exemple Depth, MinDepthBits, MinStencilBits, UseCubicEnvironmentMaps, WaitRetrace?
Quelles effets ont ces variables?

Merci,
Thibault

-- Fusion automatique le Mar 11 Mar 2014 21:05 --

@ Papy Jim : le jeu est tres fluide pourtant... sur les speciales plus courtes j'ai aucun probleme, c'est juste sur certaines speciales plus longues j'ai l'impression...


Mar 11 Mar 2014 22:05
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Message Re: Chargement progressif des textures
hum, je ne sais pas

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Mar 11 Mar 2014 22:18
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Message Re: Chargement progressif des textures
tu peux essayer de mettre ceci afin de donner toute la puissance PC sur le jeu: viewtopic.php?f=4&t=18266&p=513684&hilit=bill+process#p513684

o|:)

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Mer 12 Mar 2014 07:42
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Message Re: Chargement progressif des textures
Hello,
Jai essayé mais pas moyen je peux pas changer ni la priorité ni le processeur...meme quand je demarre le process en mode admin. Ya une solution a ça?

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Ven 14 Mar 2014 00:21
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Message Re: Chargement progressif des textures
Je présume que ton jeu n'est pas installé sur la même partition que Windows ?

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Ven 14 Mar 2014 01:14
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Message Re: Chargement progressif des textures
Si meme partition mais pas dans le program folder - il est dans un folder "c:/jeux/".
Je le fais tourner en mode admin et compatibilité Win98 (sinon jai des bugs de retour bureau).Mais j'ai essayé sans le mode Win98 c'est pareil je peux pas toucher a la priorité ni l'affinité processeur du .exe...

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Ven 14 Mar 2014 18:02
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Message Re: Chargement progressif des textures
ouille, ton ordi fonctionne correctement par ailleurs ?

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Message Re: Chargement progressif des textures
Bill process ne devait pas exister sous 98

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Ven 14 Mar 2014 22:05
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